C#基础篇第六天

本文详细介绍了C#的基础知识,包括常量(一旦赋值不可更改)、枚举(需声明在命名空间下)、结构(用于创建多个不同类型变量)、数组(用于存储相同类型的数据)以及冒泡排序算法。同时讲解了如何声明和使用方法,并强调了写方法时添加注释的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

常量

常量一旦赋值后就不能改变
声明的时候需要使用关键字const

枚举

语法:
[public] enum 枚举名
{
值一,
值二,
值三,

}
枚举不能声明到main函数中,应声明在命名空间的下面,类的外边。
简单示例:

namespace DomeOne
{
   
    //枚举的声明
    enum name
    {
   
        张三,
        李四,
    }
    
    class Program
    {
   
        static void Main(string[] args)
        {
   
            name nameOne = name.张三;
            Console.WriteLine(nameOne);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

结构

可以帮助我们一次性生成多个不同类型的变量。
语法:
[public] struct 结构名
{
成员;

}
简单示例:

namespace 结构练习
{
   
    struct Person
    {
   
        public string _name;
        public int _age;
        public Gender _gender;
    }
    enum Gender
    {
   ,,
    }
    class Program
    {
   
        static void Main(string[] args)
        {
   
            //声明一个结构类型Person,有三个成员,分别为姓名,性别,年龄,性别用枚举类型
            //声明两个person类型的变量,分别表示张三,男,/小兰,女,16

            Person personOne;
            personOne._name = "张三";
            personOne._gender = Gender.;
            personOne._age = 18;

            Person personTwo
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