U3D基础篇之人工智能—攻击与追踪

本文介绍了在Unity3D中实现敌人攻击和追踪的详细过程。通过完善Enemy类,设置相关变量并在Start方法中初始化。在Update方法中实现射击逻辑,确保敌人朝向玩家并进行射击。同时,定义Chasing方法来追踪玩家,当无法找到玩家时,敌人将进入等待和巡逻状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

敌人攻击

在上一节的基础上进行完善Enemy类。
首先添加这些变量。

    public float chaseSpeed = 6f;//追踪速度
    public float chaseWaitTime = 5f;//追踪时间
    private float chaseTimer = 0f;//已经追踪的时间
    public float sqrPlayerDist = 4f;//与玩家的距离
    private bool chase = false;//是否追踪
    public float shootRotSpeed = 4f;//视角的旋转角度
    public float shootFreeTime = 2f;//射击的冷冻时间
    private float shootTimer = 1.5f;//已经射击的时间
    private EnemySight ememySight;//敌人的视野
    private Transform player; 
    public Rigidbody buttle
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