Unity3D射击类游戏制作第五节--玩家角色-武器

本文介绍了在Unity3D中制作射击类游戏的过程,包括编写武器类WeaponBase,实现玩家角色(RobotPlayer)的射击功能,添加切换武器的功能。同时,详细讲述了如何设置子弹预制件,为其添加Rigidbody组件并完成Bullet子弹脚本。此外,还提到了摄像机的设置,以确保其能追随玩家移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ps:因为在上一节中子弹的射击是连续的,暂时还没有找到解决的办法,所以在RobotPlayer中加了如下代码:

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
   
            animator.SetBool("Shoot", false);
        }

武器类WeaponBase的编程如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class WeaponBase : MonoBehaviour
{
   
    public Sprite icon;//武器的图标
    public Transform muzzle;//武器的枪口
    public GameObject bulletPrefab;//子弹的预制件
    public int bulletNum;//子弹的数量
    public float bulletSpeed = 1;//子弹的初始速度
    //
    public void OpenFire(Vector3 dir)//dir实际指的是发射子弹的方向
    {
   
        if (bulletNum>0)
        {
   
            var bullet = GameObject
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