Shader大杂烩
文章平均质量分 57
Hell with it
这个作者很懒,什么都没留下…
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【unity shader/风格化水表面渲染/基础笔记】urp代码版06-简单湿岸模拟
前5章完成了岸边泡沫、水表面上色、波浪、焦散等功能。本章新建一个pass来模拟简单的湿岸效果,也就是退潮时,岸的潮湿现象。原创 2023-01-25 23:57:07 · 558 阅读 · 0 评论 -
【unity shader/风格化水表面渲染/基础笔记】urp代码版05-焦散模拟
前面4章完成了波浪动画、上色、岸边泡沫的生成。本章梳理水底的焦散模拟。原创 2023-01-25 13:23:58 · 562 阅读 · 0 评论 -
【unity shader/风格化水表面渲染/基础笔记】urp代码版04-法线和顶点波浪动画
上一节为水面上色,本节梳理水面的波浪生成。共分为法线和顶点两部分原创 2023-01-25 00:54:35 · 625 阅读 · 0 评论 -
【unity shader/风格化水表面渲染/基础笔记】urp代码版03-水表面颜色
上一节生成了岸边的泡沫。本节主要梳理水表面的上色过程,这部分涉及半透明渲染和fresnel颜色原创 2023-01-24 20:14:43 · 486 阅读 · 0 评论 -
【unity shader/风格化水表面渲染/基础笔记】urp代码版02-岸边泡沫的生成
上一节,达成了水面与水底的深度判断,结果用`RawDepth`表示。这一节梳理利用深度关系生成岸边的泡沫。原创 2023-01-24 16:49:02 · 619 阅读 · 0 评论 -
【unity shader/风格化水表面渲染/基础笔记】urp代码版01-水面与水底的深度判断
urp shader水面与水底的深度判断原创 2023-01-22 21:27:49 · 1022 阅读 · 0 评论 -
【Shader\j简单\Unity】Flowmap与光栅立体卡片效果
Flowmap的简单应用-扰乱采样原创 2022-08-23 21:05:55 · 1017 阅读 · 0 评论 -
【Shader/简单/unity】面片图案消隐/FaceFade
效果:面片随着视线角度增大图案会被消隐,类似光栅立体卡片的效果。本篇介绍实现方式的一种。原创 2022-08-17 18:01:18 · 903 阅读 · 0 评论