手把手教你安装苹果官方转译工具Game Porting Toolkit ,用Mac轻松玩转windows以及3A大作


theme: v-green
highlight: atelier-heath-light

1、安装sonoma系统

1.1 打开磁盘分区进行系统分区

image.png

image.png

1.2 点击显示所有设备,并创建sonoma分盘

image.png

image.png

1.3 下载sonoma安装包并进行下载
https://mrmacintosh.com/macos-sonoma-full-installer-database-download-directly-from-apple/

image.png

1.4 选择sonoma分盘安装sonoma安装包

image.png

1.5 最直接方法(升级到最新系统–推荐)

image.png

2、工具安装

2.1 安装xcode 15
https://developer.apple.com/download/all/?q=Xcode%2015

image.png

2.2 安装Game porting toolkit beta

image.png

3、环境配置

3.1 打开终端

image.png

3.2 安装Rosett
softwareupdate --install-rosetta
3.3 开启x86_64模式
arch -x86_64 zsh
3.4 安装Homebrew,一定要在x86环境下安装Homebrew
官方
/bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)"
加速版
/bin/zsh -c "$(curl -fsSL https://gitee.com/cunkai/HomebrewCN/raw/master/Homebrew.sh)"
注意
如果您以前安装过 Homebrew,则建议删除 ARM64 Homebrew,因为这可能会干扰此构建过程。使用 Homebrew 卸载脚本或删除该文件夹`/opt/homebrew/bin`。如果您希望同时安装 ARM64 和 x86 版本的brew,则可以在文件中添加“brew-switcher”,`.zshrc`以允许根据活动体系结构使用任一版本。安装 Brew 后,您可以按照本节末尾的步骤来实现此目的。
3.5 设置路径
(echo; echo 'eval "$(/usr/local/bin/brew shellenv)"') >> /Users/$USER/.zprofile
eval "$(/usr/local/bin/brew shellenv)"
3.6 执行命令
which brew
如果显示/usr/local/bin/brew,则说明成功

image.png

注意
如果此命令不打印`/usr/local/bin/brew`,使用此命令:
export PATH=/usr/local/bin:${PATH}

4、建立连接,拉去Apple资源

4.1 拉取Apple的资源
brew tap apple/apple http://github.com/apple/homebrew-apple
4.2 安装游戏移植工具包公式。此公式下载并编译几个大型软件项目。这需要多长时间取决于您计算机的速度。完成可能需要 1-2 个多小时,具体取决于 Mac 的速度。
brew -v install apple/apple/game-porting-toolkit

image.png

看到这张图片就说明编译成功了,M2 Max+千兆网大概花了20分钟,编译时间和设备有很大关系
注意
如果在安装过程中您看到诸如 “错误:游戏移植工具包:未知或不受支持的 macOS 版本::dunno”之类的错误,则您的 Homebrew 版本不支持 macOS Sonoma。更新到最新版本的 Homebrew,然后重试,或者一直失败请执行以下命令
brew update ; brew -v install apple/apple/game-porting-toolkit

5、确保工具包已是最新版本

确保您处于 x86_64 shell 中,以便在 Rosetta 环境中继续执行以下步骤。所有后续命令都应在此 shell 中运行,如果您不确定自己是否处于正确的 shell 中或只是进行更新,请重新运行。
arch -x86_64 zsh
运行 Homebrew 以收集潜在更新并升级 Apple 的 GPTK 公式:
brew update && brew upgrade apple/apple/game-porting-toolkit

6、准备工具包

6.1 执行下面的命令,这是复制了lib的资源到brew环境里面
ditto /Volumes/Game\ Porting\ Toolkit-1.0/lib/ `brew --prefix game-porting-toolkit`/lib/
6.2 执行下面的命令
cp /Volumes/Game\ Porting\ Toolkit*/gameportingtoolkit* /usr/local/bin
6.3 配置Wine Prefix环境
WINEPREFIX=~/my-game-prefix `brew --prefix game-porting-toolkit`/bin/wine64 winecfg

my-game-prefix可以换成你想要的英文名字
6.4 选择Windows10,点OK

image.png

7、安装windows软件或者windows游戏(这里用原神做演示)

7.1 去官方下载原神安装包

image.png

7.2 安装原神,执行以下指令
gameportingtoolkit ~/my-game-prefix ~/Downloads/SteamSetup.exe

image.png

7.3 运行原神
gameportingtoolkit ~/my-game-prefix 'C:\Program Files (x86)/yuanshen/yuanshen.exe'

C:\Program Files (x86)/yuanshen/yuanshen.exe这里是你安装路径,

8、如何找到自己的windows系统

image.png

image.png

image.png

  • 4
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
### 回答1: 好的,以下是使用C语言实现将数字转换成字母的代码示例: ```c #include <stdio.h> int main() { int num = 65; // 将数字65转换成字母'A' char letter = (char)num; // 强制类型转换 printf("The letter is %c\n", letter); // 输出字母'A' return 0; } ``` 在这个示例中,我们将数字65强制转换为char类型,然后将其赋值给变量letter。最后,我们使用printf函数将字母'A'输出到控制台。 请注意,这只适用于将数字转换为其ASCII码等价物的情况。如果要将数字转换为其他字母系统中的字母,需要使用不同的转换方法。 ### 回答2: 在C语言中,可以使用字符数组和字符串的特性来实现将数字转译成字符的功能。 首先,可以定义一个字符数组来存储对应的字符: ```c char digits[10] = {'0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; ``` 这个数组中,每个元素表示对应的数字字符。 接下来,可以编写一个函数来实现将数字转译成字符的操作: ```c void convertToChar(int number, char *result) { int count = 0; int temp = number; // 计算数字的位数 while (temp != 0) { temp /= 10; count++; } // 将数字从低位到高位转译成字符 for (int i = count-1; i >= 0; i--) { // 从最高位开始 result[i] = digits[number % 10]; // 取余数作为索引,从digits数组中取对应的字符 number /= 10; // 去掉最低位 } result[count] = '\0'; // 字符串末尾添加结束符 } ``` 这个函数接受一个整数和一个字符指针作为参数,将对应的字符存储在字符指针指向的数组中。 可以在主函数中调用这个函数进行测试: ```c int main() { int num = 12345; char charArray[6]; convertToChar(num, charArray); printf("%s\n", charArray); return 0; } ``` 运行程序后,输出将会是: ``` 12345 ``` 这样就实现了将数字转译成字符的功能。 ### 回答3: 在C语言中,我们可以使用类型转换来将数字转译成字符。 首先,我们需要了解ASCII码。ASCII码是一种常用的字符编码标准,用于将字符映射到数字。在ASCII码表中,每个字符都对应着一个唯一的数字。 为了将数字转译成字符,我们可以使用类型转换操作符`(char)`。这个操作符可以将一个整数类型的值转换为字符类型。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何将一个数字转译成字符: ```c #include <stdio.h> int main() { int number = 65; // 假设我们要将数字65转译成字符,对应ASCII码中的字母'A' char character = (char)number; // 使用类型转换将数字转换为字符 printf("转译后的字符为: %c\n", character); return 0; } ``` 运行上述代码,我们将会得到输出结果为: ``` 转译后的字符为: A ``` 在这个示例中,我们将数字65转译成了字符'A'。使用`(char)`操作符将整数类型的数字转换成字符类型,并通过`printf`函数将转译后的字符输出到控制台。 需要注意的是,当数字超出ASCII码表所能表示的范围时,转译结果可能会是不可打印的字符或者乱码。因此,在实际应用中,我们需要确保将数字转译成字符的操作是在ASCII码表所能包含的范围内。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值