图形色彩基础

色彩基础

色彩认知

  • 亮度(luminance) :作用于人眼所引起的明亮程度的感觉。它与被观察物体的发光或反射光强度有关。
    在这里插入图片描述
  • 色调(hue) :人眼看多种波长的光时所产生的彩色的感觉。它反应了颜色的种类,是决定颜色的基本特性。在这里插入图片描述
  • 饱和度(saturation) :指颜色的纯度,即掺入白光的多少。
    在这里插入图片描述

色彩空间

  • HSI彩色空间

    H—色调, S— 饱和度, I— 亮度。HSI彩色空间是直接符合色彩基本属性的彩色空间;能够减少彩色图像处理的复杂性,而且更接近人对色彩的认识和解释。在这里插入图片描述

  • CMYK彩色空间

    CMYK彩色空间是彩色印刷和彩色打印行业所用的,其中三基色是发光三基色(红、绿、蓝)的补色(青、品、黄)。所谓四色打印和四色印刷是在三基色基础上在加上常用的黑色(CMYK),这是因为青、品红、黄三中颜色的颜料不可能做到那么纯净,所以,他们混合出来的黑色会有些偏色,黑色也是用多最多的油墨颜色。[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-1dE2siPe-1574835794775)(https://imgconvert.csdnimg.c/aHR0cHM6Ly9zczMuYmRzdGF0aWMuY29tLzcwY0Z2OFNoX1ExWW54R2twb1dLMUhGNmhoeS9pdC91PTM0MjMyOTI1NDMsMjUxODgwNDc2NCZmbT0yNiZncD0wLmpwZw?x-oss-process=image/format,png)]

  • RGB彩色空间

    三基色原理——自然界常见的各种颜色的光大都可以由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色的光按不同的比例相配而成。在这里插入图片描述

  • YUV或YIQ彩色空间


色彩的数字化

色彩的数字化就是使用数字来代表颜色,计算机使用二进制bit位,如果用n位表示彩色(范围在0—2n-1之间),则可以表示2n种颜色。

灰度

灰度使用黑色调表示物体。 每个灰度对象都具有从 0%(黑色)到灰度条100%(白色)的亮度值。


Alpha通道

RGBA 32位数字化方式。Alpha通道是用来表示有或者没有颜色, 或者在与其它颜色混合时占的百分比
在这里插入图片描述

高动态范围(HDR)

传统记录颜色亮度信息一般是8位,造成在计算和结果表达中差异范围较少,因此反应不了人眼所能感应的光强度范围HDR使用32位乃至64位来表现某一点的光照强度,并且在计算中采用高精度浮点运算减少误差

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