Java多线程入门(六)——Timer类的使用

前言

使用util包中的Timer类实现赛车移动

效果

在这里插入图片描述

代码

package P1;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;



public class thread2 extends  JFrame
{


    public thread2(){
        add(new drawCar());
    }


    public static void main(String[] args)
    {
        thread2 frame=new thread2();
        frame.setTitle("赛车");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(800,500);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);


    }

    static class drawCar extends JPanel{
        private int x=0;

        public drawCar(){
            Timer t=new Timer();//创建定时器Timer对象
            MyTask task=new MyTask();//创建MyTask类
            t.scheduleAtFixedRate(task,0, 1000); //间隔1秒的速率执行MyTask类中的run方法
        }


        @Override
        public void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            g.drawRect(0+x,300,50,50);
            g.drawOval(0+x,350,25,25);
            g.drawOval(30+x,350,25,25);
            x=x+4;
            System.out.println(x);
        }

        class MyTask extends TimerTask
        {

      	    @Override
            public void run() //run方法
            {
            repaint();
            }
        }

    }

}





思路

绘制一个小车,预留一个x坐标的位置变量。每次调用run方法,都对x进行增加,然后调用repaint方法,就可以重新绘制当前的图像,故看起来像小车在不断的向前移动。

移动了util包内timer类的TimerTask类。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值