Java网络编程入门——使用UDP协议发送数据的简单实例

前言

UDP协议与TCP相比,速度更快,效率更高,但是是无连接的协议,不可靠。在线聊天、播放视频时可以采用UDP协议,我们平时最常使用的Ping命令也是采取的UDP协议,接下来让我们看看在Java网络编程中如何使用UDP协议在两台计算机之间实现数据的发送与接收吧。

发送方

import java.io.IOException;
import java.net.*;

public class UDPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("Client");
        DatagramSocket client=new DatagramSocket(8888);
        String data="Hi Server";
        byte[] datas=data.getBytes();
        DatagramPacket packet=new DatagramPacket(datas, 0, datas.length, new InetSocketAddress("127.0.0.1",9999));
        client.send(packet);
        client.close();
        
    }
}

因为采用的是UDP协议实现数据的发送与接收,所以这里采用了DatagramSocket类作为数据传输的载体,DatagramSocket用于无连接的数据包投递。

接收方

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

public class UDPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("Server");
        DatagramSocket server=new DatagramSocket(9999);
        byte[] container=new byte[1024*64];
        DatagramPacket packet=new DatagramPacket(container,0,container.length);
        server.receive(packet);
        byte[] datas=packet.getData();
        int len=packet.getLength();
        System.out.println(new String(datas, 0, len));
        server.close();
    }
}

因为在计算机网络中,数据的传输都是以二进制的比特流进行传输的,所以在数据的发送与接收中,我们都是把要传输的内容转换成了二进制的形式。在接收方中,限定了数据接收的最大容量为64*1024字节(即64kb),如果超出了这个容量会截断后续的内容。

提示

先启动接收方,再启动发送方,不然会显示异常。

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