剧本是写给开发人员看的。
这是《游戏剧本怎么写》这本书序章的小标题之一,也是我在学习了这本书一个星期左右,目前受益最大的一句话。
从小我的爸妈就会夸我比较有想象力,可能是因为我可以和表哥一起玩纸上RPG,又或者是因为我能够一个人玩很长时间的五子棋(把黑白子分开),也没准是因为我比同龄人更早的接触了小说,但无论如何,我觉得这确实是我的优点之一,并且一直持续到现在,仍然能够驱动我进行一些创作,而这也促成了我在LOSOL小组里担当编剧这一个职位——尽管我之前并没有写过剧本,甚至连完整的小说都没怎么写过(其实还是写过的,只是不定期更新,也不知道怎么算完结)。
我调侃自己是个“老二次元”,从13年开始动画看了不少,gal倒也完整的推了几作,网文轻小说什么的也看了不少,平时自己倒是也在幻想一些世界观和剧情,但真到了要动笔写出来的时候,就发现不是那么一回事了。脑补是一方面,构思严谨的世界观是另一方面,而构思故事是一码事,构思人物又是另外一码事,在之前的创作中,我往往太过于偏重故事以至于人物会做出一些前后矛盾、无法自恰的举动,而这在剧本中是万万要不得的。
实际上,我完整推完的第一部galgame是虚渊玄的《沙耶之歌》,这玩意儿根本算不得是美少女游戏,说是恐怖游戏还差不多。猎奇血腥的世界背景和温情的男女主角形成了巨大而又疯狂的反差,尽管本作的完整游玩时间不到3小时,但还是给我留下了深刻的印象,时至今日,偶尔我也会在深夜回味这一部作品。
在LOSOL项目的准备阶段和第一周,我基本上都在和组员进行一些剧情框架上的讨论,试图填补这个似乎有些过于残缺的世界观,也正是在这个契机之下,我购买了这本书,希望这本书能够从写作上给我一些更加详细的指导。截至今天,我已经看完了整本书的前两章节,也在这里针对这部分内容做一个评价和总结。
“我”和前辈
在《剧本》的序章环节, 作者通过“我”和公司中编剧前辈的对话,从实际的开发现场出发,讲述了“我”作为一个剧本新人在公司中遇到的许多问题。
这部分大概是我目前看过最有趣的部分了,尽管大篇幅都是对话,但作者会在必要的时候加入插图以及动作,或者是一些针对专业术语的描写——其实现在想来,序章本身也算是一个小剧场了——让整个序章的工作现场读起来妙趣横生又真真切切(虽然我也没去过现场就是了)。
而这一章所提到的内容也大致是一些很现实的内容:
- 情节要短
- 遵从策划书(需求)
- 序破急
- 开发人员
- 格式
情节
将整个的故事划分为一个个长短不一的情节,并把它们顺滑的连接起来,这样不仅可以降低剧本整体的创作难度,还能够让写作者更快的梳理整个剧情。
而且,一个个小的情节也可以在不同的角度上凸显人物的情感以及性格,还可以通过不同的时间来进行对比,凸显主角的成长等。
遵从需求
这也是我作为一个软件工程专业的学生比较熟悉的地方了,我还记得去年数据库课设的时候老师对我的严厉批评——“不合逻辑”,“真正的系统不可能这样”。虽说我对老师的题目说明有些怨言,但也不能否认在实际的开发生产过程中需要遵循的原则——遵从需求。
在LOSOL项目中,我们并没有准备这样的东西,在没有明确的需求边界的情况下,至少剧本的构建要满足一定的可行性,不能够让开发人员觉得“这根本就不可能实现”,如果我是开发人员我也会这样要求的。
序破急
前几天刚看了EVA新剧场版……(前三章的副标题分别是“序”,“破”,“Q”,而Q原本的企划就是急,而Quick本身也能够作为Q的一种解读)
就像小说的起承转合一样,剧本本身也需要有一个大致的结构,不能写得像小学生日记一样,剧情起伏的像是死人的心电图。
而在LOSOL的剧本中——可能是来源于常年观看动画的一种直觉?在我看到这个概念返回去看我的剧情设计时,我发现剧本的结构十分典型的满足序破急的结构,从“主角看到父亲的字条,开启时光旅途”的序,到“穿越不同时间,觉醒不同品德”的破,最后“发现事情真相,连战BOSS”的急,无论是角色的成长还是情感,都在最后的急达到爆发,并在急之后迅速结尾,留下一片震撼让玩家细细回味,在叙事的结构上不会拖沓,能够让玩家流畅的体验到整个剧情。
开发人员
正如在文章开头所说的,剧本是写给开发人员看的。剧本和剧情不同,当我和我的同伴描述一个剧情时,我们实际上构建的是完全不同的场景,而我也不需要追求这个场景的完全一致,只需要有部分重点被体现出来就好了,就比如下面这个场景:
当我向其他人描述时,我会这样说:
“在一个略显破旧的房子里,有一扇打开的窗户,窗外还在刮着大雪,一只黑猫坐在窗台上,正在舔舐自己的爪子”
尽管我的同伴根据这个描述所构思出来的场景可能和我所看到的完全不同,但只要能够构建出上面几个元素,这个场景的重点我就已经描绘出来了,我们接下来要进行的交流应该是不会出现太大差错的。
但剧本不同,剧本本身并不是可以随便写写的剧情梗概,既不能只有自己看得懂,也不能让每个人有每个人的重点,剧情要写给开发人员看,要能够让不同的开发人员构建出极其相似的的场景,也正因此,剧本的格式显得尤为重要。
格式
【CG01】大雪动画
【SE01】北风呼啸
那是去年冬天▼
因为暴风雪的原因,我们没有去成新婚旅行,只能在一个远房亲戚家里借宿▼
而在这期间,我在他家经历了一些奇妙而又有趣的故事▼
他家的房子是十分老旧的那种▼
有的壁纸已经脱落了,还有些墙皮都露了出来▼
而与此相称的,还有一只看上去不知道多大的黑猫▼
【CG02】窗户,猫剪影
【SE02】猫叫
喵▼
【CG03】窗户拉近,显示猫的眼睛
喵▼
即兴写了一段,其中“▼”代表一屏文本,剧本的格式大致如此,而开发人员根据这个格式也能够很好的完成整个剧情的构建。