编辑:李
又一周过去了,总感觉时间过得很快——也可能是因为上周我的周志发的比较晚。
工作汇报
首先进行的依旧是上周的工作汇报,根据上周定下的基础目标,分别汇报五个队员需要完成的以及目前的完成情况。
李:完成了基础目标,实现了一个可以遮蔽用户输入的基础对话框模型(未完成素材替换),并且完成了基本的BGM以及SE添加,熟悉了蓝图以及部分官方文档。
沈:完成了基础目标,跟随教程,完成了一个可以进行交互的大场景,尽管关卡尚未进行一个良好的设计,但完成了多种地形的构建,并熟悉了蓝图的交互部分。
崔:练习了部分像素风格画像,达到了可用水平,未进行UE4的工程构建(但该队员之前进行过UE4相关开发以及设计,因此不多做要求)。
剩下两位队员没有完成基本的熟悉要求,需要把注意力更加转移到整个项目上来。
赵:未完成基础目标,但建立了基础的用户交互,熟悉了伤害交互,并在周六的周会中针对数值系统做了初步的讨论以及规划。
袁:未完成基础目标,未明确进度。
虽然一开始我对本次项目的完成可能期望并不高,但现在看来或许这个项目真的能够完成也说不定。另外,在一周的蓝图系统学习过程中,我也考虑了换用C++进行开发的方案——但决定目前观望,不仅仅是涉及到沉没成本问题,更是因为整体的队员水平,与其要求所有人以一个比较规范的方式进行代码构建以及文档编写,倒不如直接使用更加亲民的蓝图系统——在核心逻辑构建完毕后如果有剩余时间再考虑这部分内容也不迟。
本周目标
因为上周的工作进度各不相同,考虑到各个成员的个人能力以及负责部分的难度,针对各队员的分工作如下安排。
李:提交部分主要角色人设表(至少3个),完成序章的剧本构建,进行镜头控制方面的学习,至少完成镜头的平移以及切换。
沈:构建一个完整的关卡,需要包括角色交互要素,包含一定解谜要素,不得有逻辑不自洽内容(如本次项目中出现的电梯判定box过大导致电梯控制异常问题,具体表现为可以在电梯升降过程中进行即时换向以及无法在下方控制电梯下落)。
崔:完成对话框素材的搜集或创作,根据人设表进行主要人物的角色创作(不量化要求)。
赵:工作重心从设计上转移到实践上来,完成具有击退效果的我方角色以及敌方角色交互构建。
袁:设计并实现多种具有不同攻击方式的敌方角色(至少两种)。
杂谈
尽管本周的工作略有起色,也不能忽视工期紧张的事实,UE4本身并不为我们所熟悉,我们尚未知道什么样的BUG在前方等着我们,希望各位队员能够积极完成分配的任务并进行继续学习。
另外,也希望各位队员能够针对个人部分的工作完成一期知识梳理或者是杂谈(例如针对目前我正在看的这本书,我打算写一篇读书笔记,既是针对学习的梳理,也会夹杂我对将剧本工作的理解——游戏剧情的构建,与其说是像小说反而更像电影一点)。