![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756780.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
LOSOL
文章平均质量分 57
东南Starlex
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
【LOSOL】UE4演出:基础镜头移动
中期检查过后,针对之前遇到的技术问题进行整理。问题背景在进行剧情以及演出设计时,考虑到一些引导效果的实现,我决定先进行镜头移动方面的实现。具体到demo中,则是一个指示:角色触发box → 禁用输入 → 镜头移动到NPC身上 → 延迟2s → 原路返回主角 → 启用输入。Sequencer最开始,我考虑使用Sequencer来实现这一效果:角色触发box → 禁用输入 → 启用相机2(专门负责这一过场动画)且禁用角色相机 → 镜头移动 → 原路返回 → 启用角色相机并禁用相机2 → 启用输入。原创 2021-04-22 21:51:06 · 542 阅读 · 0 评论 -
【LOSOL】周志04:生产力
工作汇报这次周志与上次周志间隔了两周,主要原因也是项目本身进度问题。大部分组员正常完成了预定计划内的任务,并将于本周内开始进行项目的基本整合以应对即将到来的中期检查。但也有组员因为部分技术问题没有实现预定需要完成的功能——而在会议过程中,在其他组员的帮助下顺利解决了几个技术问题。工作目标本周主要以项目整合为主要目标,同时针对进度较慢的组员进行技术指导。中期检查前需要完成序章和第一章的基本构建,同时针对后续关卡进行部分设计。杂谈目前来看的主要矛盾还是不同组员之间的生产力不平衡问题,原本负责关卡设原创 2021-04-13 21:51:30 · 85 阅读 · 0 评论 -
【LOSOL】周志03:略有起色
周志03编辑:李又一周过去了,总感觉时间过得很快——也可能是因为上周我的周志发的比较晚。工作汇报首先进行的依旧是上周的工作汇报,根据上周定下的基础目标,分别汇报五个队员需要完成的以及目前的完成情况。李:完成了基础目标,实现了一个可以遮蔽用户输入的基础对话框模型(未完成素材替换),并且完成了基本的BGM以及SE添加,熟悉了蓝图以及部分官方文档。沈:完成了基础目标,跟随教程,完成了一个可以进行交互的大场景,尽管关卡尚未进行一个良好的设计,但完成了多种地形的构建,并熟悉了蓝图的交互部分。崔:练习原创 2021-03-29 19:23:42 · 209 阅读 · 1 评论 -
【LOSOL】周志02:雄心壮志
成员本周记录内容:沈:【LOSOL关卡】关卡设计前期开发记录及杂谈https://blog.csdn.net/qq_44774178/article/details/114804360编辑:李本来周记是打算换一下记录人员的,结果因为换的人员太拉胯,最后还是只能亲自上了——不过倒也应该算一个好事儿?可能周记这种东西还是统一风格更好一点吧。工作总结先进行上周工作的总结,从实际工作量来说,基本上各位成员都没有太大的进展,这和当初预定的计划有一些出入,不过倒也算可以调整的范围内。也正是因此,我们在这.原创 2021-03-24 20:58:04 · 436 阅读 · 0 评论 -
【LOSOL】周志01:开题
编辑:李概要这是LOSOL项目组的第一篇周日志(因为听起来很怪索性叫周志了),在接下来的几个月甚至是几年内(尽管那时可能记录的完全不是这个游戏了),都会记录这个项目的开发进度以及演变过程,与此同时,我们团队内部的成员成长想必也会体现在这些周志中吧。本次周志主要记录的则是开题相关的内容。开题既然我已经在这里书写这篇周志,就说明我们是通过了这次开题的,但说实话,其中的困难也不可谓不多。——我甚至一时之间不知道该从什么地方写起。按照时间顺序来吧——如果不知道如何记录一件事情,记流水账准没错。构想I原创 2021-03-14 15:56:16 · 2051 阅读 · 10 评论