特性Attribute

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三、特性Attribute

1.特性attribute和注释有什么区别

特性可以影响编译器和程序运行,注释不影响。


2.声明和使用attribute,AttributeUsage

编译器也提供了很多特性 ,Obsolete 用来提醒代码过时,[Obsolete(“请不要使用这个,请使用**代替”,true)] ,影响程序的编译,当为false的时候允许正常使用,但是会产生警告,为true禁止使用。[Serializable],可以序列化和反序列化,可以影响程序的运行。还有MVC filter ORM table key display WCF等等。
现在,我们自定义一个特性

    [AttributeUsage(AttributeTargets.All,Inherited =true)]
    class CustomAttribute :Attribute
    {
        public string Description { get; set; }

        public string Remark;
        public CustomAttribute() 
        {
        }
        public CustomAttribute(int id)
        {
        }
        public CustomAttribute(string name)
        {
        }
        public void Show() 
        {
        }
    }

AttributeUsage修饰特性的特性
[AttributeUsage(AttributeTargets.All,Inherited =true)],AttributeTargets限定使用的特性范围,AttributeTarget.Class|AttributeTarget.Method修饰类或方法,AttributeTargets.All可以修饰所有。AllowMultiple 默认是false,是否允许允许重复修饰AllowMultiple =true,允许重复修饰 ,Inherited =true可以被继承。

    //[CustomAttribute]//一般来说,以attribute结尾可以省略掉。CustomAttribute
    //[Custom]无参
    //[Custom()]//无参
    //[Custom(12)]//带参
    //[Custom(13),Custom(123,Description ="123")]//带参,参数可以直接传过来,字段属性需要带名字
    [Custom(14,Description ="1234",Remark ="234")]//方法不可以   很像补充类
    public class Student 
    {
        [Custom]
        public int Id { get; set; }

        public string Name { get; set; }
        
        [Custom]
        public void Study() 
        {
            Console.WriteLine($"{this.Name}");
        }
        [Custom()]//方法加特性
        [return:Custom()]//返回值带特性,用的少
        public string Answer([Custom]string name)//参数加特性
        {
            return name;
        }
    }

错觉:每一种特性都可以带来对应的功能,实际上特性添加后,编译会在元素内部产生IL,而且在metadata里面会有记录,但是我们是没有办法使用的。

      //反射使用特性
       public static void Show(Student student)
        {
            //  student.Study();
            //  string result = student.Answer("EVE");

            Type type = typeof(Student);//student.GetType();  访问student上的特性
            //类的
            if (type.IsDefined(typeof(CustomAttribute), true))//判断是否有这个特性
            {
                Attribute oAttrubute = type.GetCustomAttribute(typeof(CustomAttribute), true);
                CustomAttribute attribute = (CustomAttribute)oAttrubute;
                Console.WriteLine($"{attribute.Description}  {attribute.Remark}");
                attribute.Show();
            }
            //属性
            PropertyInfo property = type.GetProperty("Id");
            if (property.IsDefined(typeof(CustomAttribute), true)) 
            {
                CustomAttribute attribute = (CustomAttribute)type.GetCustomAttribute(typeof(CustomAttribute), true);
                Console.WriteLine($"{attribute.Description}  {attribute.Remark}");
                attribute.Show();
            }
            //方法
            MethodInfo methodInfo = type.GetMethod("Answer");
            if (methodInfo.IsDefined(typeof(CustomAttribute), true)) 
            {
                CustomAttribute attribute = (CustomAttribute)type.GetCustomAttribute(typeof(CustomAttribute), true);
                Console.WriteLine($"{attribute.Description} {attribute.Remark}");
                attribute.Show();
            }
            //参数
            ParameterInfo parameter = methodInfo.GetParameters()[0];
            if (parameter.IsDefined(typeof(CustomAttribute), true))
            {
                CustomAttribute attribute = (CustomAttribute)type.GetCustomAttribute(typeof(CustomAttribute), true);
                Console.WriteLine($"{attribute.Description}  {attribute.Remark}");
                attribute.Show();
            }
            //方法返回值
            ParameterInfo returnInfo = methodInfo.ReturnParameter;
            if (returnInfo.IsDefined(typeof(CustomAttribute), true))
            {
                CustomAttribute attribute = (CustomAttribute)type.GetCustomAttribute(typeof(CustomAttribute), true);
                Console.WriteLine($"{attribute.Description}  {attribute.Remark}");
                attribute.Show();
            }
            student.Study();
            string result = student.Answer("Eleven");
        }

特性,本身是没有用的,程序运行的过程中,我们能找到特性,而且也能用反射应用一下,不用反射,特性没有用,任何一个可以生效的特性,都是因为又地方主动使用了的。更像是一个补充类。

                   //使用
                   Student student = new Student();
                    student.Id = 1;
                    student.Name = "LIN";
                    //  student.Study();
                    //  string result = student.Answer("EVE");
                    Manager.Show(student);

3.运行中获取attribute:额外信息,额外操作

没有破坏类型封装的前提下,可以加点额外的信息和行为
特性在IL在编译时都要确定,所以特性不能是动态的,不能是变量

实例:
1.枚举加一个描述
2.实体的是属性也可以Display
3.别名 映射
增加信息

 public enum UserState 
    {
        /// <summary>
        /// 正常
        /// </summary>
        [Remark("正常")]
        Normal=0,
        /// <summary>
        /// 冻结
        /// </summary>
        [Remark("冻结")]
        Frozon = 1,
        /// <summary>
        /// 删除
        /// </summary>
        [Remark("删除")]
        Deleted = 2,
    }

    public class RemarkAttribute:Attribute
    {
        private string _Remark = null;
        public RemarkAttribute(string remark)
        {
            this._Remark = remark;
        }
        public string GetRemark() 
        {
            return this._Remark;
        }
    }
    
    public static class RemarkExtension  
    {
        public static string GetRemark(this Enum value) //扩展方法
        {//静态类中的静态方法,第一个参数类型前加一个this,这里只要是枚举值就可以传进来,调用就不需要在定义类,直接可以使用
            Type type = value.GetType();
            FieldInfo fieldInfo = type.GetField(value.ToString());
            if (fieldInfo.IsDefined(typeof(RemarkAttribute), true))
            {
                RemarkAttribute attribute = (RemarkAttribute)fieldInfo.GetCustomAttribute(typeof(RemarkAttribute), true);
                return attribute.GetRemark();
            }
            else 
            {
                return value.ToString();
            }
        } 
{
                    UserState userState = UserState.Normal;
                    if (userState == UserState.Normal)
                        Console.WriteLine("正常");
                    else if (userState == UserState.Frozon)
                        Console.WriteLine("冻结");
                    else
                        Console.WriteLine("删除");

                    UserState userState1 = UserState.Deleted;
                    Console.WriteLine(RemarkExtension.GetRemark(userState1));

                    Console.WriteLine(UserState.Frozon.GetRemark());//扩展方法
}

扩展方法的使用
静态类中的静态方法,第一个参数类型前加一个this,这里只要是枚举值就可以传进来,调用就不需要在定义类,直接可以使用

 public static class RemarkExtension  
    {
        public static string GetRemark(this Enum value) //扩展方法
        {
            Type type = value.GetType();
            FieldInfo fieldInfo = type.GetField(value.ToString());
            if (fieldInfo.IsDefined(typeof(RemarkAttribute), true))
            {
                RemarkAttribute attribute = (RemarkAttribute)fieldInfo.GetCustomAttribute(typeof(RemarkAttribute), true);
                return attribute.GetRemark();
            }
            else 
            {
                return value.ToString();
            }
        } 

增加行为

  public static class ValidateExtension
    {
        public static bool Validate(this object obj) 
        {
            Type type = obj.GetType();
            foreach (var prop in type.GetProperties()) 
            {
                if (prop.IsDefined(typeof(LongAttribute), true)) 
                {
                    LongAttribute longAttribute= (LongAttribute)prop.GetCustomAttribute(typeof(LongAttribute),true);
                   if (!longAttribute.Validate(prop.GetValue(obj))) 
                    {
                        return false;
                    }
                }
                else if (prop.IsDefined(typeof(LengAttribute), true))
                {
                    LengAttribute lengAttribute = (LengAttribute)prop.GetCustomAttribute(typeof(LengAttribute), true);
                    if (!lengAttribute.Validate(prop.GetValue(obj)))
                    {
                       return false;
                    }
                }
            }
            return true;
        }
    }

    public class LongAttribute : Attribute 
    {
        private long _Min = 0;
        private long _Max = 0;

        public LongAttribute(long min, long max) 
        {
           this._Min = min;
            this._Max = max;
        }

        public bool Validate(object value) 
        {
            if (value != null && !string.IsNullOrWhiteSpace(value.ToString())) 
            {
                if (long.TryParse(value.ToString(), out long lResult)) 
               {
                    if (lResult >= this._Min && lResult <= this._Max) 
                   {
                        return true;
                   }
                }
            }
            return false;
        }

    }

   public class LengAttribute : Attribute
    {
        private int _Min = 0;
        private int _Max = 0;

        public LengAttribute(int min, int max)
        {
            this._Min = min;
            this._Max = max;
        }

        public bool Validate(object value)
        {
            if (value != null && !string.IsNullOrWhiteSpace(value.ToString()))
            {
                if (int.TryParse(value.ToString(), out int lResult))
                {
                    if (lResult >= this._Min && lResult <= this._Max)
                    {
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }

   }
    public class Student 
    {
        [Custom]
        public int Id { get; set; }
        public string Name { get; set; }

        //写一个行为 
        public long QQ { get; set; }//10001~99999

        private long _QQ2 = 0;//不建议这些写,业务逻辑写到属性中,给属性增加了太多的事
        public long QQ2
        {
            get
            {
                return this._QQ2;
            }
            set
            {
                if (value > 10001 && value < 999999)
                {
                    _QQ2 = value;
                }
                else
                {
                    throw new Exception();
                }
            }
        }//10001~99999

        [Long(10001,99999)]
        public long QQ3 { get; set; }
        [Custom]
        public void Study() 
        {
            Console.WriteLine($"{this.Name}");
        }
    }
                   Student student = new Student();
                    student.Id = 2;
                    student.Name = "KING";
                    student.QQ3 = 12345;
                    Manager.Show(student);
                    student.QQ3 = 9;
                    Manager.Show(student);
                    student.Name = "KIN";
                    Manager.Show(student);
       public static void Show(Student student)
        {
            //检查
            Console.WriteLine(student.Validate());

            student.Study();
            string result = student.Answer("Eleven");
        }

用抽象方法还可以更简单一步

 public static class ValidateExtension
    {
        public static bool Validate(this object obj) 
        {
            Type type = obj.GetType();
            foreach (var prop in type.GetProperties()) 
            {
                if (prop.IsDefined(typeof(AbstractValidateAttribute), true))
                {
                    object[] attributeArray = prop.GetCustomAttributes(typeof(AbstractValidateAttribute), true);//一个属性可能会有多个特性所以加一下循环
                    foreach (AbstractValidateAttribute attribute in attributeArray) 
                    {
                        if (!attribute.Validate(prop.GetValue(obj)))
                        {
                            return false;
                        }
                    }
                }
            }
            return true;
        }
    }
    public abstract class AbstractValidateAttribute : Attribute 
    {
        public abstract bool Validate(object value);
    }

    public class LongAttribute : AbstractValidateAttribute
    {
        private long _Min = 0;
        private long _Max = 0;

        public LongAttribute(long min, long max)
        {
            this._Min = min;
            this._Max = max;
        }

        public override bool Validate(object value)
        {
            if (value != null && !string.IsNullOrWhiteSpace(value.ToString()))
            {
                if (long.TryParse(value.ToString(), out long lResult))
                {
                    if (lResult >= this._Min && lResult <= this._Max)
                    {
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }
    }

    public class LengAttribute : AbstractValidateAttribute
    {
        private int _Min = 0;
        private int _Max = 0;

        public LengAttribute(int min, int max)
        {
            this._Min = min;
            this._Max = max;
        }

        public override bool Validate(object value)
        {
            if (value != null && !string.IsNullOrWhiteSpace(value.ToString()))
            {
                if (int.TryParse(value.ToString(), out int lResult))
                {
                    if (lResult >= this._Min && lResult <= this._Max)
                    {
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }

    }

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