邻接表存储 - Kruskal最小生成树算法

注意:

1、邻接表中以边为堆的构建用Edge类型的ESet数组存储,无向图存储边时只存储一次,即要保证V < W->Adj,有向图即存储两边。
2、存储完成后将当前边集合通过PerDown操作调整为最小堆;
3、以及在Kruskal算法中每次获取堆顶最小元素时的函数,GetMinEdge操作时,先将堆顶最小元素与最后一个元素交换,再将从堆顶为根的堆除了最后一个最小元素进行PerDown操作,调整为最小堆,返回当前最后一个元素的下标。
4、关于检查选的边是否会使MST成环,用并查集来做,并查集的查与并(路径压缩)(递归及非递归)
5、最小生成树:边数要等于顶点数-1

参考代码:

#include <cstdio>
#include <string>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define INF 0x3f3f3f3f
#define MAX 1010

using namespace std;

int S[MAX];
int dist[MAX];
int parent[MAX];//存储当前节点的父节点

typedef struct ENode
{
    int V1, V2;
    int Weight;
}*Edge;

struct AdjNode
{
    int Adj;
    AdjNode *Next;
    int Weight;
};

typedef struct VNode
{
    AdjNode *First;
    int Data;
}*AdjList[MAX];

//邻接表
typedef struct LGNode
{
    int Vertex_num;
    int EdgeNum;
    AdjList G;
}*LGraph;

//图初始化
LGraph InitLGraph(int VertexNum)
{
    LGraph G;

    G = (LGraph)malloc(sizeof(LGNode));
    G->Vertex_num = VertexNum;
    G->EdgeNum = 0;
    for(int i = 0; i < G->Vertex_num; i++)
        G->G[i]->First = NULL;

    return G;
}

//图中边的插入
void InsertEdge(LGraph G, Edge E)
{
    AdjNode *NewNode;
    //为V2建立邻接点
    NewNode = (AdjNode*)malloc(sizeof(AdjNode));
    NewNode->Adj = E->V2;
    NewNode->Weight = E->Weight;
    //将V2插入V1的表头------头插法
    NewNode->Next = G->G[E->V1]->First;
    G->G[E->V1]->First = NewNode;
}

LGraph CreatLGraph(int Vertex)
{
    LGraph G;
    G = InitLGraph(Vertex);          //图初始化
    return G;
}

/*-------------------- 并查集定义开始 --------------------*/

void InitSet()
{
    memset(S, -1, sizeof(S));
}

int FindSet(int X)
{
    if(S[X] < 0) return X;

    int R = X;
    while(S[S[X]] >= 0)
    {
        R = S[X];
        S[X] = S[R];
    }
    return S[X];
}

void UnionSet(int Root1, int Root2)
{
    if(Root1 < Root2)
    {
        S[Root1] += S[Root2];
        S[Root2] = Root1;
    }
    else
    {
        S[Root2] += S[Root1];
        S[Root1] = Root2;
    }
}

bool CheckCircle(int X, int Y)
{
    int Root1 = FindSet(X);
    int Root2 = FindSet(Y);

    if(Root1 == Root2) return false;
    else
    {
        UnionSet(Root1, Root2);
        return true;
    }
}

/*-------------------- 并查集定义结束 --------------------*/

/*-------------------- 边的最小堆定义 --------------------*/

//边存储到Edge类型的数组从0开始存储,进行PerDown操作按Weight使其变为最小堆,N为边数
void PerDown(Edge *ESet, int p, int N)
{
    int Parent, Child;
    Edge X = ESet[p];
    //数组从0开始存储,左儿子为*2+1,边数从0开始存储
    for(Parent = p; Parent*2+1 <= N-1; Parent = Child)
    {
        Child = Parent*2+1;
        //左儿子不是最后一个边;找出两者最小值
        if(Child != N-1 && ESet[Child]->Weight > ESet[Child + 1]->Weight)
            Child++;
        //若父亲小于左右最小值,结束循环
        if(X->Weight <= ESet[Child]->Weight) break;
        //若左右最小值比父亲还小,交换,下滤
        else ESet[Parent] = ESet[Child];
    }
}

//将邻接表的边存储入Edge的数组
void InitEdgeSet(LGraph G, Edge *ESet)
{
    int V, ENum = 0;//边数
    AdjNode *W;
    for(V = 0; V < G->Vertex_num; V++)
    {
        for(W = G->G[V]->First; W; W = W->Next)
        {
            //无向图,只录入一次边,即V->W;
            if(V < W->Adj)
            {
                ESet[ENum]->V1 = V;
                ESet[ENum]->V2 = W->Adj;
                ESet[ENum]->Weight = W->Weight;
                ENum++;//边数累加
            }
        }
    }
    //将边数组进行调整使其变为最小堆
    for(int i = G->EdgeNum / 2; i >= 0; i--)
    {
        PerDown(ESet, i, G->EdgeNum);
    }
}

//从最小堆取得最小边,CurrentSize当前堆的大小,从0开始,最后一个为CurrentSize-1
int GetMinEdge(Edge *ESet, int CurrentSize)
{
    //将堆顶与最后一个元素交换
    swap(ESet[0], ESet[CurrentSize - 1]);
    //继续调整,从堆顶开始,调整除了最后一个元素的剩下部分
    PerDown(ESet, 0, CurrentSize - 1);
    //返回当前堆的最小值编号,即最后一个编号
    return CurrentSize - 1;
}

/*-------------------- 最小堆定义结束 --------------------*/

int Kruskal(LGraph G, LGraph MST)
{
    //权重和
    int TotalWeight = 0;
    //最小边的编号以及MST已收录的边数记录
    int NextEdge, EdgeNum = 0;
    Edge *ESet;

    //初始化顶点集合
    InitSet();
    //初始化边数组
    ESet = (Edge*)malloc(G->EdgeNum*sizeof(ENode));
    InitEdgeSet(G, ESet);
    //初始化最小生成树
    MST = CreatLGraph(G->Vertex_num);

    NextEdge = G->EdgeNum;
    //最小生成树:边数 = 顶点数-1
    while(EdgeNum < G->Vertex_num - 1)
    {
        //获得当前堆的最小元素下标
        NextEdge = GetMinEdge(ESet, NextEdge);
        //边集合已空
        if(NextEdge < 0) break;
        //若此边的端点不是一个集合,即不会成环;
        if(CheckCircle(ESet[NextEdge]->V1, ESet[NextEdge]->V2))
        {
            //将当前边插入MST
            InsertEdge(MST, ESet[NextEdge]);
            //总权重以及收录的边数进行累加
            TotalWeight += ESet[NextEdge]->Weight;
            EdgeNum++;
        }
    }
    //若已收录边小于顶点数-1,即最小生成树不存在,标记为-1
    if(EdgeNum < G->Vertex_num - 1) TotalWeight = -1;
    return TotalWeight;
}

int main()
{

    return 0;
}

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