矩形重叠(网易校招)

题目描述
平面内有n个矩形, 第i个矩形的左下角坐标为(x1[i], y1[i]), 右上角坐标为(x2[i], y2[i])。

如果两个或者多个矩形有公共区域则认为它们是相互重叠的(不考虑边界和角落)。

请你计算出平面内重叠矩形数量最多的地方,有多少个矩形相互重叠。

输入描述:
输入包括五行。
第一行包括一个整数n(2 <= n <= 50), 表示矩形的个数。
第二行包括n个整数x1[i](-10^9 <= x1[i] <= 10^9),表示左下角的横坐标。
第三行包括n个整数y1[i](-10^9 <= y1[i] <= 10^9),表示左下角的纵坐标。
第四行包括n个整数x2[i](-10^9 <= x2[i] <= 10^9),表示右上角的横坐标。
第五行包括n个整数y2[i](-10^9 <= y2[i] <= 10^9),表示右上角的纵坐标。
输出描述:
输出一个正整数, 表示最多的地方有多少个矩形相互重叠,如果矩形都不互相重叠,输出1。
示例1
输入
复制
2
0 90
0 90
100 200
100 200
输出
复制
2
思路:因为重叠的情况有很多,所以考虑不重叠的区域。如果否定这种情况,那么则满足该情况满足题意。题目数据量小,所以暴力出所有可能的情况,最后取最大值,注意情况需要考虑全,第 x 个矩形既可以作为第一个被重叠的矩形,也可以作为重叠的矩形。

#include<bits/stdc++.h>
 #define ll long long
  using namespace std;
  struct poi
  {
    ll x , y;
    void print(int k)
    {
      if(k == 0) printf("左下角:");
      else printf("右上角:");
      printf("%lld %lld ",x,y);
    }
  };
   struct rec
   {
     poi p[2];
     int isnotinme(rec a)
     {
        return a.p[0].x >= p[1].x ||
               a.p[1].y <= p[0].y ||
               a.p[1].x <= p[0].x ||
               a.p[0].y >= p[1].y;
     }
   };
   int cnt[55];
   rec Rec[55];
   int main()
   {
     int n = 0;
      int walk = 0;
       int maxer = 0;
       cin >> n;
     for(int i = 0 ; i < 4 ; ++ i)
      {
        if(i == 2) walk ++;
         for(int j = 0 ; j < n ; ++ j)
         {
            if(i % 2 == 0) scanf("%lld",&Rec[j].p[walk].x);
            else scanf("%lld",&Rec[j].p[walk].y);
         }
      }
       for(int i = 0 ; i < n ; ++ i)
       {
         vector<rec> v;
           v.push_back(Rec[i]);
             for(int j = i + 1 ; j < n ; ++ j)
                {
                     int flag = 0;
                       for(int k = 0 ; k < v.size() ; ++ k)
                         {
                             if(v[k].isnotinme(Rec[j]))
                             {
                                flag = 1;
                                break;
                             }
                         }
                        if(!flag)
                        {
                           v.push_back(Rec[j]);
                        }
                }
                maxer = maxer > v.size() ? maxer : v.size();
                v.clear();
                v.push_back(Rec[i]);
                for(int j = 0 ; j < n ; ++ j)
                   {
                        int flag = 0;
                        if(i != j)
                      {    for(int k = 0 ; k < v.size() ; ++ k)
                            {
                                if(v[k].isnotinme(Rec[j]))
                                {
                                   flag = 1;
                                   break;
                                }
                            }
                           if(!flag)
                           {
                              v.push_back(Rec[j]);
                           }
                      }
                   }
          maxer = maxer > v.size() ? maxer : v.size();
       }
       cout << maxer << endl;
    }

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时间复杂度(渐近时间复杂度的严格定义,NP问题,时间复杂度的分析方法,主定理)   排序算法(平方排序算法的应用,Shell排序,快速排序,归并排序,时间复杂度下界,三种线性时间排  序,外部排序)   数论(整除,集合论,关系,素数,进位制,辗转相除,扩展的辗转相除,同余运算,解线性同余方程,中国剩余定理) 指针(链表,搜索判重,邻接表,开散列,二叉树的表示,多叉树的表示) 按位运算(and,or,xor,shl,shr,一些应用) 图论(图论模型的建立,平面图,欧拉公式与五色定理,强连通分量,割点和桥,欧拉回路,AOV问题,AOE问题,最小生成树的三种算法,最短路的三种算法,标号法,差分约束系统,验证二分图,Konig定理,匈牙利算法,KM算法,稳定婚姻系统,最大流算法,最小割最大流定理,最小费用最大流算法) 计算几何(平面解几及其应用,向量,点积及其应用,叉积及其应用,半平面相交,点集的凸包,最近点对问题,凸多边形的交,离散化与扫描) 数据结构(广度优先搜索,验证括号匹配,表达式计算,递归的编译,Hash表,分段Hash,并查集,Tarjan算法,二叉堆,左偏树,二斜堆,二项堆,二叉查找树,红黑树,AVL平衡树,Treap,Splay,静态二叉查找树,2-d树,线段树,二维线段树,矩形树,Trie树,块状链表) 组合数学(排列与组合,鸽笼原理,容斥原理,递推,Fibonacci数列,Catalan数列,Stirling数,差分序列,生成函数,置换,Polya原理) 概率论(简单概率,条件概率,Bayes定理,期望值) 矩阵(矩阵的概念和运算,二分解线性递推方程,多米诺骨牌棋盘覆盖方案数,高斯消元) 字符串处理(KMP,后缀树,有限状态自动机,Huffman编码,简单密码学) 动态规划(单调队列,凸完全单调性,树型动规,多叉转二叉,状态压缩类动规,四边形不等式) 博奕论(Nim取子游戏,博弈树,Shannon开关游戏) 搜索(A*,ID,IDA*,随机调整,遗传算法)

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