软基大作业:迷宫求解、BFS

迷宫求解问题

【问题描述】
下图给出了一个迷宫的平面图,其中标记为1的为障碍,标记为0的为可以通行的地方。
010000
000100
001001
110000
迷宫的入口为左上角,出口为右下角,在迷宫中,只能从一个位置走到这个它的上、下、左、右四个方向之一。 对于上面的迷宫,从入口开始,可以按DRRURRDDDR的顺序通过迷宫, 一共 10 步。其中 D、U、L、R 分别表示向下、向上、向左、向右走。

【输入】:行数n,列数m(0<m,n<51),再输入n行m列只包含0、1的地图。数据保证起点不是墙。
【输出】:在步数最少的前提下,请找出字典序最小的一个作为答案。请注意在字典序中D<L<R<U。

例如下面这个更复杂的迷宫(30 行 50 列)
01010101001011001001010110010110100100001000101010 00001000100000101010010000100000001001100110100101 01111011010010001000001101001011100011000000010000 01000000001010100011010000101000001010101011001011 00011111000000101000010010100010100000101100000000 11001000110101000010101100011010011010101011110111 00011011010101001001001010000001000101001110000000
10100000101000100110101010111110011000010000111010 00111000001010100001100010000001000101001100001001 11000110100001110010001001010101010101010001101000 00010000100100000101001010101110100010101010000101 11100100101001001000010000010101010100100100010100 00000010000000101011001111010001100000101010100011 10101010011100001000011000010110011110110100001000 10101010100001101010100101000010100000111011101001 10000000101100010000101100101101001011100000000100 10101001000000010100100001000100000100011110101001 00101001010101101001010100011010101101110000110101 11001010000100001100000010100101000001000111000010 00001000110000110101101000000100101001001000011101 10100101000101000000001110110010110101101010100001 00101000010000110101010000100010001001000100010101 10100001000110010001000010101001010101011111010010 00000100101000000110010100101001000001000000000010 11010000001001110111001001000011101001011011101000 00000110100010001000100000001000011101000000110011 10101000101000100010001111100010101001010000001000 10000010100101001010110000000100101010001011101000 00111100001000010000000110111000000001000000001011 10000001100111010111010001000110111010101101111000
∙ \bullet 原理分析
如何从迷宫左上角走到左下角?
贪心无脑地走?遇到可走地的地方就走,毫无规律,有可能遇到死胡同还要回退,数据足够大时需要花费很多时间,时间复杂度太大。

∙ \bullet 正解:最开始将起点 ( 1 , 1 ) \left(1,1\right) (1,1)加入队列。之后取出队首元素并判断是否是终点如果是就输出路径终止循环,如果不是就遍历与队首相连的上下左右四个方向,注意到题目要求路径字典序最小,方向数组就可以设置为   [ 1 , 0 ]   ,   [ 0 , − 1 ]   ,   [ 0 , 1 ]   ,   [ − 1 , 0 ]   {\ \left[1,0\right]\ ,\ \left[0,-1\right]\ ,\ \left[0,1\right]\ ,\ \left[-1,0\right]\ }  [1,0] , [0,1] , [0,1] , [1,0] ,分别对应“下”,“左”,“右”,“上”,( 例如:如果当前队首元素是 ( 1 , 1 ) \left(1,1\right) (1,1),那么它的下方坐标就是 ( 1 + 1   ,   1 + 0 ) \left(1+1\ ,\ 1+0\right) (1+1 , 1+0),左方坐标就是 ( 1 + 0   ,   1 − 1 ) \left(1+0\ ,\ 1-1\right) (1+0 , 11),右方坐标就是 ( 1 + 0   ,   1 + 1 ) \left(1+0\ ,\ 1+1\right) (1+0 , 1+1),上方坐标就是 ( 1 − 1   ,   1 + 0 ) \left(1-1\ ,\ 1+0\right) (11 , 1+0) )如果有可走的方向就将其加入到队列中;重复这一过程,直至找到终点。

∙ \bullet queue 模板类的定义在 &lt; q u e u e &gt; &lt;queue&gt; <queue>头文件中。
queue 的基本操作有:
定义:queue q;
入队,如例:q.push(x); 将x 接到队列的末端。
出队,如例:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意,并不会返回被弹出元素的值。
访问队首元素,如例:q.front(),即最早被压入队列的元素。
访问队尾元素,如例:q.back(),即最后被压入队列的元素。
判断队列空,如例:q.empty(),当队列空时,返回true。
访问队列中的元素个数,如例:q.size()

∙ \bullet 流程图如下:
在这里插入图片描述

∙ \bullet 代码如下:

#include<cstdio>
#include<string>
#include<iostream>
#include<map>
#include<queue>//C++STL里的队列模板
#include<algorithm>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
const int maxn=55;//定义静态常量maxn表示行或列的最大值

char maze[maxn][maxn];//定义地图数组
char route[maxn][maxn];
char direction[4]={'D','L','R','U'}; //记录路径的数组,与方向数组对应
int dx[4]={1,0,0,-1};//从当前方向转移到下一个方向的方向数组
int dy[4]={0,-1,1,0};
int n,m;//定义行列值

struct node//定义一个结构体表示当前坐标和当前路径
{
    int x,y;
    string str;
    node(int xx,int yy,string s):x(xx),y(yy),str(s){}//结构体构造函数
    node(){}
};
string r;
queue<node>q;//定义queue,队列里的元素是结构体

bool check(int x,int y) //bool变量返回值只有真假,常用于判断真(1)假(0)
{
    if(x<1 || x>n || y<1 || y>m || maze[x][y] == '1') //检查当前坐标是否超出地图或者是否在墙的位置,如果真返回假(0)
        return false;
    else return true;
}

void BFS()//广度优先搜索
{
    node start(1,1,"");
    q.push(start); //将起点加入到队列中
    maze[1][1]='1';//将起点在地图中的坐标标记为‘1’,代表走过了这个点,以后就不能再走了
    while(!q.empty())//判断队列不为空
    {
        node now=q.front();//取出队首元素
        q.pop();//删除队首元素

        if(now.x==n&&now.y==m){//判断是不是终点
            int len=now.str.size();
            r=now.str;
            for(int i=0,j=1;i<len;i++,j++){
                printf("%c%c",now.str[i],j%10==0?'\n':32);//如果是终点就输出路径
            }
            printf("\n");
            break;//调出循环
        }

        for(int i=0;i<4;i++)//循环遍历方向数组,下(i=0)、左(i=1)、右(i=2)、上(i=3)
        {
            int nx=now.x+dx[i];//当前横坐标坐标转移到它的下方下方(i=0)、左方(i=1)、右方(i=2)或上方(i=3)对应的横坐标。
            int ny=now.y+dy[i]; //当前纵坐标坐标转移到它的下方下方(i=0)、左方(i=1)、右方(i=2)或上方(i=3)对应的纵坐标。
            if(check(nx,ny))//如果(nx,ny)坐标可走
            {
                maze[nx][ny]='1';//将转移后的坐标置为‘1’代表墙
                node next(nx,ny,now.str+direction[i]); //定义next坐标结构体并对其赋值
                q.push(next); // 将转移后的坐标加入到队列尾部
            }
        }
    }
    return ;
}

void printf_route()//打印路径
{
    int x=1,y=1;
    maze[x][y]='@';
    auto it=r.begin();
    for(;it!=r.end();it++){
        if(*it=='D'){
            x++;
            maze[x][y]='@';
        }
        else if(*it=='L'){
            y--;
            maze[x][y]='@';
        }
        else if(*it=='R'){
            y++;
            maze[x][y]='@';
        }
        else if(*it=='U'){
            x--;
            maze[x][y]='@';
        }
    }
    for(int i=1;i<=n;i++){
        for(int j=1;j<=m;j++){
            if(maze[i][j]=='1'||maze[i][j]=='0')printf(".");
            else printf("%c",maze[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

int main()
{
	scanf("%d%d",&n,&m);
	memset(maze,0,sizeof(maze));//清空坐标数组
	for(int i=1;i<=n;i++)
        scanf("%s",maze[i]+1);//输入迷宫
    BFS();
    printf_route();
	return 0;
}

∙ \bullet 运行结果:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述注意:如果用栈来存储结点的话就是DFS了。

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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本
好的,以下是一个C语言的例子,实现您所需要的功能: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define N 10 // 学生数 #define COURSE_NUM 2 // 课程数 typedef struct { // 定义结构体存储学生信息 int id; // 学号 char name[20]; // 姓名 float scores[COURSE_NUM]; // 课程成绩 float total_score; // 总分 float average_score; // 平均分 } Student; int main() { Student students[N]; // 学生数组 float sum_score = 0; // 总分 float sum_average_score = 0; // 平均分 // 输入学生信息和成绩 for (int i = 0; i < N; i++) { printf("请输入第%d个学生的学号、姓名、程序设计基础成绩和线性代数成绩,以空格分隔:", i + 1); scanf("%d %s %f %f", &students[i].id, students[i].name, &students[i].scores[0], &students[i].scores[1]); // 计算总分和平均分 students[i].total_score = students[i].scores[0] + students[i].scores[1]; students[i].average_score = students[i].total_score / 2.0f; sum_score += students[i].total_score; sum_average_score += students[i].average_score; } // 计算平均总分和平均平均分 float average_score = sum_score / (N * COURSE_NUM); float average_average_score = sum_average_score / N; // 输出平均总分和平均平均分 printf("平均总分:%f,平均平均分:%f\n", average_score, average_average_score); // 输出平均分小于60分的学生信息 printf("平均分小于60分的学生信息:\n"); for (int i = 0; i < N; i++) { if (students[i].average_score < 60.0f) { printf("学号:%d,姓名:%s,总分:%f\n", students[i].id, students[i].name, students[i].total_score); } } return 0; } ``` 该程序中,先定义了一个结构体`Student`,用于存储每个学生的信息,包括学号、姓名、两门课程成绩、总分和平均分。在主函数中,先定义了一个`Student`类型的数组`students`,用于存储所有学生的信息。然后通过循环依次输入每个学生的信息和成绩,并计算出总分和平均分。计算出所有学生的总分和平均分后,再计算出平均总分和平均平均分。最后,通过循环输出平均分小于60.0分的学生的学号、姓名和总分。

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