数据结构大作业--迷宫问题

数据结构大作业–迷宫问题

上图:
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代码有详细注解
迷宫自动生成问题单独讨论
当然由于出口随机的原因右小概率会出现bug(这无伤大雅)

首先我们都知道,迷宫只有一条正确的道路。

这个时候请把自己想象成一只地鼠,要在这个区域不停的挖,直到任何一块区域再挖就会挖穿了为止。

我们挖的道路就像树结构,树上有很多的分支,分支也有子分支,每个子分支都不能相交,相交了就说明墙被挖穿了,那么此时的迷宫就可能存在多条正确道路,这不是我们想看到的。

那么基于唯一道路的原则,我们向某个方向挖一块新的区域时,要先判断新区域是否有挖穿的可能,如果可能挖穿要立即停止并换个方向再挖。如图:

版权声明:迷宫随机生成参照其他博主
本文链接:https://blog.csdn.net/jjwwwww/article/details/82872922
在这里插入图片描述
基于上述思想,这里只是迷宫创建的源码–有注释

#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#define WALL 0
#define ROAD 1
#define MAXSIZE 44
#define ARRIVEROAD 2
using namespace std;

//一下用于记录位置信息
struct PosiationInformation {
	int x, y;
};

struct Queue {
	int x, y;
	int next;
};
//更改光标函数
HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

int randDirection[4][2] = {{ 1, 0 }, { -1, 0 }, { 0, 1 }, { 0, -1 }}; //这些代表着上下左右,当然我们在调用前会随机打乱
int temp;
int randNumber;
int posx, posy;

//使用深度优先创建地图
void createMap(int **map, int x, int y) {
	//随机获取当前节点就进行设置为ROAD,第一次为入口(自定义的)
	map[x][y] = ROAD;
	//我们将根据当前位置随机获取一个要挖的墙,不可以是像上下左右这样的固定的
	for (int i = 0; i < 4; ++i) {
		randNumber = rand() % 4;
		temp = randDirection[0][0];
		randDirection[0][0] = randDirection[randNumber][0];
		randDirection[randNumber][0] = temp;

		temp = randDirection[0][1];
		randDirection[0][1] = randDirection[randNumber][1];
		randDirection[randNumber][1] = temp;
	}

	//开始挖墙,向四周随机挖.,四个方向总是会出现,但是每次出现的顺序不同;
	for (int i = 0; i < 4; ++i) {
		int r = 0;
		//首先获取当前位置
		posx = x;
		posy = y;

		//当然我们这里默认挖墙距离为1,即某个方向只能挖一次,边切换下个方向挖,这样迷宫会更加复杂
		//在randDirection[4]里面获取接下来要向哪开挖
		posx = posx + randDirection[i][0];
		posy = posy + randDirection[i][1];

		//排除回路,如果当前方向是路,那就没必要继续,那就意味着这里已经走过了,如果此时还按照程序走下去是会出现死归的;
		//所以我们这个方向已经行不通了,需要换一个方向;
		if (map[posx][posy] == ROAD) {
			r++;
		}

		//先判断当前路径前面的墙能不能挖;(如何做到判断?)
		/**
		      第一层for有 posx - 1, posx, posx + 1
			  第二层for有 posy - 1, posy, posy + 1
			  那么3 * 3 = 9,这么下来共有九种情况,而这也恰恰对应了,当前路径前面那个墙周围九格的坐标位置
			  若if(abs(j - posx) + abs(k - posy) == 1)成立,则证明  行 与 列  其中必有一个为posx或posy
			  而这有对应当前路径前面那面墙上下左右四种情况;
			  若map[j][k] == ROAD成立,则证明该已经是路径(当前路径前面的墙的上下左右某一个方向已经是路径);
			  那就没必要挖墙了;
			  因为这会造成地图挖穿,或者形成回路;或者二叉树分支相互通(将地图看成二叉树)

		*/
		int flag = 0;
		for (int j = posx - 1; j < posx + 2; j++) {
			for (int k = posy - 1; k < posy + 2; k++) {
				if (abs(j - posx) + abs(k - posy) == 1 && map[j][k] == ROAD) {
					flag ++;
				}
			}
		}
		//这里我们让flag > 1,因为肯定有一次满足if条件的,就是当前位置;
		//我们用r判断是否执行递归;如果r == 0,证明 flag < 1以及没有出现回路,此时指向else将该墙挖掉,并按照目前方向继续下去(进行递归)
		//如果r != 0 ,证明当前的随机方向出现了以上情况,那就证明该方向已经行不通了,那就让for循环继续,下一个方向;此时不能进行递归,否则会出现
		//死归;
		if (flag > 1) {
			//跳过本次方向
			r ++;
		} else {
			//否则就可以挖墙
			map[posx][posy] = ROAD;
		}
		if (r == 0) {
			//以此为节点递归,递归结束条件就是当所有方向不成立的时候,就会来时回溯;
			createMap(map, posx, posy);
		}
	}
}

这里是全部代码:

#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#define WALL 0
#define ROAD 1
#define MAXSIZE 44
#define ARRIVEROAD 2
using namespace std;

//一下用于记录位置信息
struct PosiationInformation {
	int x, y;
};

struct Queue {
	int x, y;
	int next;
};
//更改光标函数
HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

int randDirection[4][2] = {{ 1, 0 }, { -1, 0 }, { 0, 1 }, { 0, -1 }}; //这些代表着上下左右,当然我们在调用前会随机打乱
int temp;
int randNumber;
int posx, posy;

//使用深度优先创建地图
void createMap(int **map, int x, int y) {
	//随机获取当前节点就进行设置为ROAD,第一次为入口(自定义的)
	map[x][y] = ROAD;
	//我们将根据当前位置随机获取一个要挖的墙,不可以是像上下左右这样的固定的
	for (int i = 0; i < 4; ++i) {
		randNumber = rand() % 4;
		temp = randDirection[0][0];
		randDirection[0][0] = randDirection[randNumber][0];
		randDirection[randNumber][0] = temp;

		temp = randDirection[0][1];
		randDirection[0][1] = randDirection[randNumber][1];
		randDirection[randNumber][1] = temp;
	}

	//开始挖墙,向四周随机挖.,四个方向总是会出现,但是每次出现的顺序不同;
	for (int i = 0; i < 4; ++i) {
		int r = 0;
		//首先获取当前位置
		posx = x;
		posy = y;

		//当然我们这里默认挖墙距离为1,即某个方向只能挖一次,边切换下个方向挖,这样迷宫会更加复杂
		//在randDirection[4]里面获取接下来要向哪开挖
		posx = posx + randDirection[i][0];
		posy = posy + randDirection[i][1];

		//排除回路,如果当前方向是路,那就没必要继续,那就意味着这里已经走过了,如果此时还按照程序走下去是会出现死归的;
		//所以我们这个方向已经行不通了,需要换一个方向;
		if (map[posx][posy] == ROAD) {
			r++;
		}

		//先判断当前路径前面的墙能不能挖;(如何做到判断?)
		/**
		      第一层for有 posx - 1, posx, posx + 1
			  第二层for有 posy - 1, posy, posy + 1
			  那么3 * 3 = 9,这么下来共有九种情况,而这也恰恰对应了,当前路径前面那个墙周围九格的坐标位置
			  若if(abs(j - posx) + abs(k - posy) == 1)成立,则证明  行 与 列  其中必有一个为posx或posy
			  而这有对应当前路径前面那面墙上下左右四种情况;
			  若map[j][k] == ROAD成立,则证明该已经是路径(当前路径前面的墙的上下左右某一个方向已经是路径);
			  那就没必要挖墙了;
			  因为这会造成地图挖穿,或者形成回路;或者二叉树分支相互通(将地图看成二叉树)

		*/
		int flag = 0;
		for (int j = posx - 1; j < posx + 2; j++) {
			for (int k = posy - 1; k < posy + 2; k++) {
				if (abs(j - posx) + abs(k - posy) == 1 && map[j][k] == ROAD) {
					flag ++;
				}
			}
		}
		//这里我们让flag > 1,因为肯定有一次满足if条件的,就是当前位置;
		//我们用r判断是否执行递归;如果r == 0,证明 flag < 1以及没有出现回路,此时指向else将该墙挖掉,并按照目前方向继续下去(进行递归)
		//如果r != 0 ,证明当前的随机方向出现了以上情况,那就证明该方向已经行不通了,那就让for循环继续,下一个方向;此时不能进行递归,否则会出现
		//死归;
		if (flag > 1) {
			//跳过本次方向
			r ++;
		} else {
			//否则就可以挖墙
			map[posx][posy] = ROAD;
		}
		if (r == 0) {
			//以此为节点递归,递归结束条件就是当所有方向不成立的时候,就会来时回溯;
			createMap(map, posx, posy);
		}
	}
}
void listMap(int **map) {

	for (int i = 0; i < MAXSIZE; ++i) {
		for (int j = 0; j < MAXSIZE; ++j) {
			printf("%d ", map[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void printfMap(int **map) {
	for (int i = 0; i < MAXSIZE; i++) {
		for (int j = 0; j < MAXSIZE; j++) {

			if (map[i][j] == ROAD) {
				printf("  ");


			} else if (map[i][j] == WALL) {
				printf("囚");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
int **getMap() {
	//创建地图并申请空间
	int **map = (int **)malloc(MAXSIZE * sizeof(int *));
	for (int i = 0; i < MAXSIZE; i++) {
		map[i] = (int *)malloc(MAXSIZE * sizeof(int));
	}
	//对地图进行初始化
	for (int i = 0; i < MAXSIZE; ++i) {
		for (int j = 0; j < MAXSIZE; ++j) {
			map[i][j] = WALL;
		}
	}
	//初始化地图将地图的外围设为路径,为了防止地图挖穿
	for (int i = 0; i < MAXSIZE; ++i) {
		map[0][i] = ROAD;
		map[MAXSIZE - 1][i] = ROAD;
		map[i][0] = ROAD;
		map[i][MAXSIZE - 1] = ROAD;
	}
	return map;
}

void SetPosition(int line, int col) { //更改光标的位置
	static COORD coord;
	coord.X = col * 2;
	coord.Y = line;
	SetConsoleCursorPosition(hout, coord);
}
//这个代码网上学的
void ChangeConsoleSize(int line, int col) { //改变控制台窗口大小
	char LINE[10], COL[10], FINAL[50] = { '\0' };
	sprintf(LINE, "%d", line);
	sprintf(COL, "%d", col * 2);
	strcpy(FINAL, "mode con cols=");
	strcat(FINAL, COL);
	strcat(FINAL, " lines=");
	strcat(FINAL, LINE);
	system(FINAL);
	//函数最后的结果就相当于cmd命令:mode con lines=123 cols=123<enter>
}
void setIn_OutMap(int **map) {
	map[2][1] = ROAD;
	for (int i = MAXSIZE - 3; i >= 0; i--) {
		if (map[i][MAXSIZE - 3] == ROAD) {
			map[i][MAXSIZE - 2] = ROAD;
			break;
		}
	}
}
void Welcome() {
	SetConsoleTextAttribute(hout, 11);
	SetPosition(2, 16);
	cout << "出版商:4399";
	SetPosition(4, 16);
	cout << "侵权必究";
	SetPosition(10, 20);
	cout << "                  欢迎来您到迷宫游戏1.10.4               " << endl;
	SetPosition(14, 10);
	cout << "玩命加载中 : ";
	for (int i = 0; i < 80; ++i) {
		Sleep(30);
		printf("+");
	}
	system("cls");
	SetPosition(10, 20);
	cout << "                   祝你游戏愉快~~~~                ";
	Sleep(1000);
}
//这个代码网上学的
void PrintMenu() {

	SetConsoleTextAttribute(hout, 11);
	SetPosition(4, MAXSIZE + 5);
	cout << "■■■■■■■■操作介绍■■■■■■■■";
	SetPosition(6, MAXSIZE + 5);
	cout << "            按 a 进行深度优先搜演示";
	SetPosition(8, MAXSIZE + 5);
	cout << "            按 b 进行广度优先搜演示";
	SetPosition(10, MAXSIZE + 5);
	cout << "            按 c 进行递归搜索演示";
	SetPosition(12, MAXSIZE + 5);
	cout << "            按 d 去除所有路径";
	SetPosition(14, MAXSIZE + 5);
	cout << "            按 e 重新生成迷宫";
	SetPosition(16, MAXSIZE + 5);
	cout << "            按 f 退出迷宫游戏";
	SetPosition(18, MAXSIZE + 5);
	cout <<  "(手动搜索路径正在维护中,更多详细信息请关注";
	SetPosition(19, MAXSIZE + 5);
	SetConsoleTextAttribute(hout, 4);
	cout << "               <<My发际线>>   ";
	SetConsoleTextAttribute(hout, 11);
	SetPosition(20, MAXSIZE + 5);
	cout << "■■■■■■■■游戏介绍■■■■■■■■";
	SetPosition(22, MAXSIZE + 5);
	cout << "     本游戏有学长大力赞助,经过三天";
	SetPosition(24, MAXSIZE + 5);
	cout << "  不眠之夜的开发,于2021.4.30正式验收";
	SetPosition(26, MAXSIZE + 5);
	cout << "  游戏演示了经典迷宫问题,使用prim---";
	SetPosition(28, MAXSIZE + 5);
	cout << " 最小生成树算法,随机自动生成迷宫,";
	SetPosition(30, MAXSIZE + 5);
	cout << " 使用了三种遍历方式 :";
	SetPosition(32, MAXSIZE + 5);
	cout << "       1.递归遍历-RC";
	SetPosition(34, MAXSIZE + 5);
	cout << "       2.深度优先-DFS";
	SetPosition(36, MAXSIZE + 5);
	cout << "       3.广度优先-BFS";
	SetPosition(38, MAXSIZE + 5);
	cout << "X -- 表示死路";
	SetPosition(40, MAXSIZE + 5);
	cout << "▽-- 小球走过的路径";
	SetPosition(42, MAXSIZE + 5);
	cout << "◆-- 迷宫的正确路径";
	SetConsoleTextAttribute(hout, 14);
}
bool recursionSearch(int **map, int i, int j) {

	//system("pause");
	if (map[MAXSIZE - 3][MAXSIZE - 3] == 2) {
		return true;//如果迷宫出口已被标记为2;证明小球走过了,那么找到出口,然后返回true
		//使所有的递归方法(由于多次调用setWay方法,在栈中有好多setWay方法,每个都相互独立)
		//的四个if中的某一个条件成立,进入if执行if中的return;依次下去,直到程序结束;
	} else {
		if (map[i][j] == 1) { //如果数组元素为0,则证明可以走;那么就开始按照走路策略开始走(上下左右)
			map[i][j] = 2;//假设,我们当前的路是通的,为什么要这样,因为我们需要将我们走过的路
			//标记为2;如果该路走不通,那就回溯(又或者小球一步也没有走直接不需要回溯,因为就没有递归
			//直接将当前标志为3,这种情况就是小球被墙包围),将其标志为3;

			if (recursionSearch(map, i - 1, j)) { //上

				return false;//这里返回为true意思为;如果小球找到了出口,开始进行回溯;从
				//map[8][8] == 2开始,一直返回true,然后进入if,还是返回true,连锁反应,直到回溯到main方法程序结束
				//但是经过我的测试,发现如果这里的if里面全改为false,程序依然照常运行,所以我认为这里的
				//return 只是起到了结束当前方法的作用,一直结束到main方法,程序结束;
			}

			else if (recursionSearch(map, i + 1, j)) { //下
				return false;
			}

			else if (recursionSearch(map, i, j - 1)) { //左
				return false;
			}

			else if (recursionSearch(map, i, j + 1)) { //右
				return false;
			} else { //如果四个if都不满足,意思是上下左右都走不通了,小球走进了死路,开始回溯并将该位置
				//标志为3;证明在这按照该走路策略,是行不通的
				map[i][j] = 4;
				return false;//开始回溯,返回false,让所有的if不成立只到退回到某个if成立的位置
				//然后继续按照策略(上下左右)继续行走
			}
		} else { //如果该路不是0 ,那么就可能为 1 , 2 ,3 ;证明要么为墙(1)不可以走;
			//要么为死路(3)走不通;要么为已经走过的路(2);那直接返回false;让四个if不成立进而
			//直接执行最后一个else,使该位置标志为3;
			return false;
		}
	}
}

void ClearMap(int **map) { //清除所有搜索时留下的标记,只留下墙和路
	for (int i = 0; i < MAXSIZE; ++i) {
		for (int j = 0; j < MAXSIZE; ++j) {
			if (map[i][j] != WALL) {
				map[i][j] = ROAD;
			}
		}
	}
}

void DepthFirstSearch(int **map) {
	int posx = 2, posy = 2;
	PosiationInformation Stack[(MAXSIZE - 2) * (MAXSIZE - 2)] = { 0 };//使用栈记录能够通过的位置信息,最后遍历打印出迷宫通路
	int head = -1;
	while (head >= -1 && (posx != MAXSIZE - 2 || posy != MAXSIZE - 2 + 1)) { //退出条件是当坐标已经到,最大范围了
		head++;
		//当前路径肯定能通过,故将当前路径加入到栈中
		Stack[head].x = posx;
		Stack[head].y = posy;

		Sleep(10);
		if (map[posx][posy + 1] == ROAD) { //如果右边可以走,那就使劲往右边走
			SetConsoleTextAttribute(hout, 12);
			SetPosition(posx, posy);
			cout << "▽";
			posy++;
			map[posx][posy] = ARRIVEROAD;
		} else { //否则就换个方向
			if (map[posx + 1][posy] == ROAD) { //如果往下走
				SetConsoleTextAttribute(hout, 12);
				SetPosition(posx, posy);
				cout << "▽";
				posx ++;
				map[posx][posy] = ARRIVEROAD;//标记已经走过了
			}

			else { //否则换方向

				if (map[posx - 1][posy] == ROAD) {
					SetConsoleTextAttribute(hout, 12);
					SetPosition(posx, posy);
					cout << "▽";
					posx --;
					map[posx][posy] = ARRIVEROAD;
				} else { //否则换方向

					if (map[posx][posy - 1] == ROAD) {
						SetConsoleTextAttribute(hout, 12);
						SetPosition(posx, posy);
						cout << "▽";
						posy --;
						map[posx][posy] = ARRIVEROAD;
					} else { //否则上下左右都不行,那就让栈的当前节点后退两个,从后退完后的前一个开始,在指向上下左右
						head -= 2;
						SetPosition(posx, posy);
						SetConsoleTextAttribute(hout, 10);
						cout << "X";
						Sleep(10);
						posx = Stack[head + 1].x;
						posy = Stack[head + 1].y;
					}
				}
			}
		}
	}
	//当搜索演示完毕以后,输出栈中内容,就是迷宫的路径
	ClearMap(map);
	printfMap(map);
	PrintMenu();
	//输出栈的内容,保存的就是迷宫路径
	while (head >= 0) {
		SetPosition(Stack[head].x, Stack[head].y);
		SetConsoleTextAttribute(hout, 4);
		Sleep(10);
		cout << "◆";
		SetConsoleTextAttribute(hout, 14);
		head--;
	}
}
void WidthFirstSearch(int **map) {

	Queue q[MAXSIZE * MAXSIZE] = {0};
	int Last = 0;
	int head = 0;
	int next = 0;
	int posx, posy;
	//对队列初始队列进行初始化
	q[head].next = -1;
	q[head].x = 2;
	q[head].y = 2;
	while (true) {

		//取出当前队列的位置信息,开始向四周遍历
		posx = q[Last].x;
		posy = q[Last].y;
		next = q[Last].next;
		//四个方向同时进行搜索,而且一直搜索,直到搜索到了出口;
		if (map[posx - 1][posy] == ROAD) { //如果是路,就可以走; '
			map[posx - 1][posy] = ARRIVEROAD;//标记这个方向,证明已经走过了:
			SetPosition(posx - 1, posy);
			cout << "▽";
			//让当前位置的这个方向入队列,并让头指针++;
			head++;
			//当前位置信息入队列;
			q[head].x = posx - 1;
			q[head].y = posy;
			//让Queue指向下一个; 第一次指向 -1
			q[head].next = Last;//记录Last的值,类似于链表,可以获取上一个值(队列中的下一个)
			//这是while的终止条件,如果当已经遍历到了出口就break;
			if ((q[head].x == MAXSIZE - 3) && (q[head].y == MAXSIZE - 2)) {
				break;
			}
		}
		if (map[posx + 1][posy] == ROAD) {
			map[posx + 1][posy] = ARRIVEROAD;//标记这个方向,证明已经走过了:
			SetPosition(posx + 1, posy);
			cout << "▽";
			head++;
			q[head].x = posx + 1;
			q[head].y = posy;
			q[head].next = Last;//指向下一个;第一个指向 - 1
			if ((q[head].x == MAXSIZE - 3) && (q[head].y == MAXSIZE - 2)) {
				break;
			}
		}
		if (map[posx][posy - 1] == ROAD) {
			map[posx][posy - 1] = ARRIVEROAD;//标记这个方向,证明已经走过了:
			SetPosition(posx, posy - 1);
			cout << "▽";
			head++;
			q[head].x = posx;
			q[head].y = posy - 1;
			q[head].next = Last;
			if ((q[head].x == MAXSIZE - 3) && (q[head].y == MAXSIZE - 2)) {
				break;
			}
		}
		if (map[posx][posy + 1] == ROAD) {
			map[posx][posy + 1] = ARRIVEROAD;//标记这个方向,证明已经走过了:
			SetPosition(posx, posy + 1);
			cout << "▽";
			head++;
			q[head].x = posx;
			q[head].y = posy + 1;
			q[head].next = Last;
			if ((q[head].x == MAXSIZE - 3) && (q[head].y == MAXSIZE - 2)) {
				break;
			}
		}
		//没走四个方向,即遍历一次;让last++;第一个数出队列,让队列的第二个数开始向上下左右进行搜索
		Sleep(10);
		//让尾指针上移;证明出队列;
		Last++;
	}

	ClearMap(map);
	SetConsoleTextAttribute(hout, 4);
	printfMap(map);
	SetConsoleTextAttribute(hout, 14);
	PrintMenu();

	while (Last != -1) { //当Last遍历到-1的时候,证明已经到了队列的尾部
		SetPosition(q[Last].x, q[Last].y);
		SetConsoleTextAttribute(hout, 4);
		Sleep(10);
		cout << "◆";
		SetConsoleTextAttribute(hout, 14);
		Last = q[Last].next;
	}
}

int main() {
	ChangeConsoleSize(45, 70);
	srand((unsigned)time(NULL));
	int **map = NULL;
	bool flag = false;
	map = getMap();
	//根据基础地图创建迷宫地图
	createMap(map, 2, 2);
	setIn_OutMap(map);
	Welcome();
	SetConsoleTextAttribute(hout, 6);
	printfMap(map);
	PrintMenu();
	while (1) {
		switch (getch()) {
			case 'a':
				DepthFirstSearch(map);
				break;
			case 'b':
				map[2][1] = WALL;
				//map[MAXSIZE - 3][MAXSIZE - 2] = WALL;
				// MAP[MAXSIZE - ][] = ROAD;
				WidthFirstSearch(map);
				break;
			case 'c':
//		    	recursionSearch(map,2,2);
				break;
			case 'd':
				ClearMap(map);
				printfMap(map);
				PrintMenu();
				break;
			case 'e':
				map = getMap();
				createMap(map, 2, 2);
				setIn_OutMap(map);
				printfMap(map);
				PrintMenu();
				break;
			case 'f':
				flag = true;
				break;
			default:
				break;
		}
		if (flag) {
			system("cls");
			SetPosition(15, 30);
			cout << "ByeBye~~~";
			Sleep(1000);
			break;
		}
	}


	return 0;
}

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