{算法·随机生成迷宫}

刚在网上看到这个的算法的分析,然后写了一个C#版的。算法分析地址:http://www.j2megame.org/index.php/content/view/2120/125.html

 

算法原理:从起点开始,随机选择一个方向移动,一直移动到终点,则移动的路径便是迷宫的路径。移动过程中要保证路径不要相交,不要超出边界,生成效果

 

 

public partial class MainForm : Form
    {
        private Bitmap bitmap;
        private const int SIZE=10;
        private const int MAXMAZE=50;
        private int[,] maze_matrix;
        public MainForm()
        {
            InitializeComponent();
            maze_matrix=new int[MAXMAZE+2,MAXMAZE+2];
        }
        
        void BtnCreateClick(object sender, EventArgs e)
        {
            
            makeMaze(10);
            Debugs(10);
            Render(10);
        }
        
        
        void Maze_panelMouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            
        }
        
        void Maze_panelPaint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            
        }
        
        private void makeMaze(int size){
            for (int i = 0; i < size*2+2; ++i) {
                for (int j = 0; j < size

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