网络编程之UDP通信

UDP传输原理

TCP协议为应用层提供可靠的、面向连接的基于流的服务、使用超时重传数据确定等方式来确保数据包被正确发送至目的地。
UDP是无连接的,面向消息的数据传输协议,与TCP相比,有两个致命的缺点:

  • 数据包容易丢失
  • 数据包无序
    所以制定上层的协议,包括:流控机制、超时机制、重排机制、重传机制
UDP传输应用层需要注意的问题

(1)数据包确定机制
(2)数据包重发机制
(3)尽量不发大于路径MTU的数据包
(4)处理数据包重排

UDP分片原理

  • 对应用层的数据进行分片,以满足MTU传输的需求
  • 在发送端给分片编号,在接收端重组分片,解决乱序 数据包重组的问题

MTU,最大传输单元是指通信协议的某一层上面所能通过的最大数据包大小(以字节为单位),最大为1500(局域网发送),单个UDP传输的最大内容1472(1500-20-8)字节,但由于不同的网络中转设备设置的MTU并不相同。就好比Internet上的标准MTU为576字节,建议在进行Internet的UDP编程时,最好将UDP的数据长度控制在548字节(576-20-8)以内。

最基本的协议:IP报文=header+body,MTU->IP 报文

UDP封包

InternetUDP数据分包:
附加信息(12字节)+用户数据(548-12=536字节)
UDP数据包分片

使用UDP的场景:

  • 实时性(游戏领域)
  • 下载和大量数据传输
  • P2P和网络穿透
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好的,我可以回答这个问题。UDP是一个无连接的协议,它不保证数据的可靠传输,也不保证数据的顺序。因此,在使用UDP进行网络通信时,需要注意以下几点: 1. UDP数据的大小是有限制的,一般情况下不能超过64K。 2. 接收UDP数据时,需要使用一个固定大小的缓冲区,来存储接收到的数据。如果数据的大小超过了缓冲区的大小,那么多余的数据将被丢弃。 3. 接收UDP数据时,需要使用一个循环来不断地接收数据,直到接收到完整的数据为止。 下面是一个简单的Java UDP接收程序的示例代码: ```java import java.net.*; public class UDPReceiver { public static void main(String[] args) { try { DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999); byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); while (true) { socket.receive(packet); String message = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); System.out.println("Received message: " + message); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 在这个示例程序中,我们创建了一个DatagramSocket对象,并绑定到了本地的9999端口。然后我们创建了一个缓冲区,用来存储接收到的数据。接着,我们创建了一个DatagramPacket对象,用来接收数据。在循环中,我们使用socket.receive()方法来接收数据,并将数据存储在packet对象中。最后,我们将接收到的数据转换成字符串,并输出到控制台上。 希望这个示例程序可以帮助你理解UDP网络通信的基本原理。

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