c++构造函数和析构函数的调用顺序

在使用构造函数和析构函数时,需要特别注意对他们的调用时间和调用顺序,在一般情况下,调用析构函数的次序正好与调用构造函数的次序相反,最先被调用的构造函数,其对应(同一对象中的)析构函数最后被调用,而最后被调用的构造函数,其对应的析构函数最先被调用。

简单的说:其构造函数的顺序就一句话:
基类构造函数->成员的构造函数->构造函数体语句
看一下实例代码:

#include <iostream>
 
using namespace std;
 
class A {
 public:
  A() { cout << "A()" << endl; }
  ~A() { cout << "~A()" << endl; }
};
 
class B {
 public:
  B(int b) { cout << "B(" << b << ")" << endl; }
  ~B() { cout << "~B()" << endl; }
};
 
class C {
 public:
  C(int c) { cout << "C(" << c << ")" << endl; }
  ~C() { cout << "~C()" << endl; }
};
 
class D {
 public:
  D() { cout << "D()" << endl; }
  ~D() { cout << "~D()" << endl; }
};
 
class E: public B, public A {
 public:
  D d;
  C c;
  E(): c(3), B(5) { cout << "E()" << endl; }
  ~E() { cout << "~E()" << endl; }
};
 
int main()
{
 E e;
 
 return 0;
}

根据上面提到的,首先应该执行的是基类的构造函数,不过c++语言是支持多继承的,那么当某个类继承多个类时,其构造顺序又是怎么样的呢?答案是:简单的依照继承的顺序构造
接下来,就会执行其成员变量的构造函数,这个顺序也很简单,就是依照类代码成员变量的顺序依次执行的。
最后才会执行构造函数中的具体代码:
注意在上述过程中,执行的顺序与构造函数参数的顺序无关
通过一个new创建一个对象会调用其构造函数,通过delete删除一个对象会调用其析构函数。
如果没有显示的使用delete删除一个对象的话,析构函数执行的顺序与构造函数的顺序相反。
所以上面输出的结果是:

B(5)
A()
D()
C(3)
E()
~E()
~C()
~D()
~A()
~B()

下面归纳一下什么时候调用构造函数和析构函数:
1:在全局范围中定义的对象(即在所以函数之外定义的对象),他的构造函数在文件中的所有函数(包括main函数)执行之前调用,但如果一个程序中有多个文件,而不同的文件中都定义了全局对象,则这些对象的构造函数的执行顺序是不确定的。当main函数执行完毕或调用exit函数时,调用析构函数。
2:如果定义的是局部自动对象(例如在函数中定义对象),则在建立对象时调用其构造函数,如果函数多次被调用,则在每次建立对象时都要调用构造函数,在函数调用结束,对象释放时先调用析构函数。
3:如果在函数中定义静态(static)局部对象,则只在程序第一次调用此函数建立对象时调用构造函数一次,在调用结束时对象并不释放,因此也不调用析构函数,只在main函数结束或调用exit函数结束程序时,才调用析构函数。

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