一.知识点
1.数组由数组名,数组下标,数组元素组成。
注意数组下标,从0开始,且注意下标不要越界。
2.在定义数组时不能使用变量定义数组大小。
3.一维数组:
直接赋值:a[10]={1,2,3,…,9};
不赋初值:随机值或0
全赋同一初值:a[10] = {0}; //或者更推荐用memset函数memset函数:memset(数组名,值,sizeof(数组名));//如:memset(a , 0 , sizeof(a))
4.二维数组:
(int a[5][6] )直接赋值:a[5][6] = {{},{},{},{},{},{}};
如果数组大小较大(10^6)需将其定义在主函数main()外面,原因是函数内部申请的局部变量来自系统栈,允许申请的空间较小;而全局变量来自静态存储区,允许申请的空间较大。
5.memset,只对“0,-1”发挥作用,其他数据可能出错。
6.在主函数外定义数组(全局数组),相当于系统自动赋了初值。(数组要定义成全局数组)
7.字符数组
①.字符数组是指元素为字符的数组。字符数组是用来存放字符序列或字符串的。字符数组也有一维、二维和三维之分。
②.字符数组的定义格式
字符数组定义格式同于一般数组,所不同的是数组类型是字符型,第一个元素同样是从ch1[0]开始,而不是ch1[1]。
8.字符串的输入
从键盘输入一个字符数组可以使用scanf语句或gets语句。
(1)scanf语句 格式:scanf(“%s”,字符数组名);
(2)gets语句 格式:gets(字符数组名);
二.解决的问题
1.将数组中的值按逆序重新存放
2.用二维数组,解决矩阵问题,如,交换矩阵某两行,计算矩阵边缘数之和,矩阵的旋转。
3.实际问题:校门外的树,石头剪刀布,做游戏,有趣的跳跃,年龄与疾病等等。
三.感悟
在做这一章的练习题时,有的时候会非常难以理解,脑子里形不成完整的解题思路,经常会卡壳,做的多了才慢慢的数组有了比较清晰的认识,虽然题很难,但是经过自己的努力总还是能一点一点的做出来。希望自己能一点点的进步,提高写代码能力。