const修饰成员函数

#include<iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
    Person() {
        m_A = 0;
        m_B = 0;
    }

    // this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
    // 如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
    void ShowPerson() const {
        // const Type* const pointer;
        // this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
        // this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
        // const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
        this->m_B = 100;
    }

    void MyFunc() const {
        // m_A = 10000; //这行会导致错误,因为MyFunc是一个const成员函数,不能修改成员变量m_A
    }

public:
    int m_A;
    mutable int m_B; // 可修改 可变的
};

// const修饰对象 常对象
void test01() {
    const Person person; // 常量对象
    cout << person.m_A << endl;
    // person.mA = 100; // 常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
    person.m_B = 100; // 但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
    // 常对象访问成员函数
    person.MyFunc(); // 常对象不能调用非const的函数,但可以调用const成员函数
}

int main() {
    test01();
    // system("pause"); // 在某些系统上不需要,主要在Windows上暂停控制台用
    return 0;
}

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