OpenGL学习笔记1

代码熟悉-白色矩形构筑

黑色背景绘制白色矩形

#include <GL/glut.h>

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除缓存

    glBegin(GL_POLYGON);
        glVertex2f(-0.5, -0.5);
        glVertex2f(-0.5,  0.5);
        glVertex2f( 0.5,  0.5);
        glVertex2f( 0.5, -0.5);
    glEnd();

    glFlush();
}

int main(int argc, char ** argv)
{
    glutInit(& argc, argv);
    glutCreateWindow("juxing");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}

这里
##这里并没有限定矩形的大小和位置,所以是直接锚定矩形的顶点,应该是默认与窗口的位置,所以在改变窗口时,矩形大小也会改变。

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