unity c# 打包发布,语音朗读项目时出现错误的解决方法

“ 解决后,竟然找不到那个错误提示信息了…但大意是…(我还是再把它给弄回原来错误的样子吧 😊 ”

I wait…

I wait…

I wait…

 

 

Unity editor里运行,朗读都正常,

然后就是打包不了;

或曾经若干时间前:可以打包,但单独生成的exe 项目无法朗读。

解决方法: 我把放在 Assets 下某文件夹里的.dll 文件梳理了一下,只保留

,然后去掉了可能没用的: 

结果: 没问题了,可以生成 exe,导出的项目也可以单独朗读了。

................................................

< Bye, 我去再研究其它好玩的东里了,你愿意在我 c#与 Unity 游戏与学习的路上帮我,就一起啊,加我: __________. >

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