Java并发编程之AQS基础了解

1、CAS 原理

CAS 全称是 compare and swap,是一种用于在多线程环境下实现同步功能的机制。
CAS 操作包含三个操作数 – 内存位置、预期数值和新值。
CAS 的实现逻辑是将内存位置处的数值与预期数值进行比较,若相等,则将内存位置处的值替换为新值;若不相等,则重新读取内存值。
在这里插入图片描述
其中,ABA问题图解
在这里插入图片描述
简单的CAS修改,不防ABA问题:

update table set value = newValue where value = #{oldValue}

带上版本号能防止ABA:

update table set value = newValue ,vision = vision + 1 where value = #{oldValue} and vision = #{vision} 

应用:
sun.misc.Unsafe 类中 CAS 的应用
在这里插入图片描述

2、AQS 原理

AQS的全称是 AbstractQuenedSynchronizer 抽象队列同步器。该类在java.util.concurrent.locks包。

AQS的核心思想:

如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并将共享资源设置为锁定状态;如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制AQS是用CLH队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。

CLH队列

CLH(Craig,Landin,and Hagersten)队列是一个虚拟的双向队列,虚拟的双向队列即不存在队列实例,仅存在节点之间的关联关系。
在这里插入图片描述

	//等待队列的头,延迟初始化。除了初始化之外,它只能通过方法setHead进行修改。注意:如果head存在,其等待状态保证不会被取消
    private transient volatile Node head;
	//等待队列的尾部,延迟初始化。仅通过方法enq进行修改,以添加新的等待节点
    private transient volatile Node tail;
	//同步状态。
    private volatile int state;
	//返回同步状态的当前值。此操作具有易失性读取的内存语义。 返回: 当前状态值
    protected final int getState() {
        return state;
    }
	//设置同步状态的值。此操作具有易失性写入的内存语义。 参数: newState–新的状态值
    protected final void setState(int newState) {
        state = newState;
    }
	//如果当前状态值等于预期值,则自动将同步状态设置为给定的更新值。
	//参数: expect–期望值 update–新值 返回: 如果成功,则为true。false表示实际值不等于预期值
    protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
        return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
    }

Node节点

static final class Node {
        /** 用于指示节点正在共享模式下等待的标记 */
        static final Node SHARED = new Node();
        /** 用于指示节点正在独占模式下等待的标记 */
        static final Node EXCLUSIVE = null;
        /** waitStatus值,指示线程已取消 */
        static final int CANCELLED =  1;
        /** waitStatus值,指示后续线程需要取消连接 */
        static final int SIGNAL    = -1;
        /** waitStatus值,指示线程正在等待状态 */
        static final int CONDITION = -2;
        /** waitStatus值,指示下一个acquireShared应无条件传播 */
        static final int PROPAGATE = -3;

        /** 状态字段 */
        volatile int waitStatus;

        /**
		 * 链接到当前节点/线程检查等待状态所依赖的前置节点。在排队时分配,只有在退队时才取消(为了GC)。
		 * 此外,在取消前一个节点时,我们会在查找未取消的前一个节点时短路,因为头节点从未取消,所以该前一				个节点将始终存在:
		 * 只有成功获取后,节点才会成为头节点。被取消的线程永远不会成功获取,线程只会取消自身,而不会取消任何其他节点
         */
        volatile Node prev;

        /**
		 * 链接到当前节点/线程在释放时解析的后续节点。在排队过程中分配,在绕过取消的前导时进行调整,在退出队列时取消(为了GC)。
		 * enq操作直到连接之后才分配前置节点的下一个字段,所以看到空的下一个字段并不一定意味着节点在队列的末尾。然而,如果下一个字段显示为空,我们可以从尾部扫描上一个字段进行双重检查。
		 * 取消节点的下一个字段设置为指向节点本身,而不是null,以使isOnSyncQueue的工作更轻松
         */
        volatile Node next;

        /**
		 * 使此节点排队的线程。构造时初始化,使用后清空
         */
        volatile Thread thread;

        /**
		 * 链接到下一个等待条件的节点,或共享的特殊值。因为条件队列只有在独占模式下保持时才被访问,所以我们只需要一个简单的链接队列来在节点等待条件时保持节点。
		 * 然后,它们被转移到队列中重新获取。由于条件只能是独占的,我们通过使用特殊值来指示共享模式来保存字段。
         */
        Node nextWaiter;

        /**
         * 如果节点正在共享模式下等待,则返回true
         */
        final boolean isShared() {
            return nextWaiter == SHARED;
        }

        /**
		 * 返回上一个节点,如果为null,则抛出NullPointerException。
		 * 当前置项不能为空时使用。空检查可以省略,但它的出现是为了帮助VM。 返回: 此节点的前置节点
         */
        final Node predecessor() throws NullPointerException {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }

        Node() {    // 用于建立初始头部或共享标记
        }

        Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
        }

        Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
            this.waitStatus = waitStatus;
            this.thread = thread;
        }
    }

主要应用

在这里插入图片描述
ReentrantLock(可重入锁)
ReentrantReadWriteLock(可重入读写锁)
Semaphore(信号)
CountDownLatch(倒计时闩锁)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值