分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow
也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!
为了帮助广大iOS开发者更好地了解和学习开发技术,为CSDN博主们搭建技术交流分享的平台,为活跃社区气氛,CSDN博客频道特携手CSDN博客专家、《iOS游戏编程之从零开始-Cocos2dx与cocos2d引擎开发》图书作者李华明(Himi),共同举办有奖征集活动系列——【iOS游戏编程之旅】。参加活动发表您的技术心得或谈谈您学习iOS开发的收获,就有机会获得丰厚奖品哦!亲爱的CSDN博主们,一起来畅享IOS编程之旅吧~~~
【活动时间】2013年3月21日-2013年4月15日
【活动规则】
1、活动期间,在CSDN博客中发表一篇与本次活动主题相关的文章,并将文章的标题和链接发到本公告的评论中。
2、博文总字数不少于300字。
3、文章必须是原创内容,如被举报抄袭则取消参赛资格
4、本活动最终获奖名单统计以回复在本文评论区域的博文标题及链接为准。(不按要求填写者视为自动放弃)
5、CSDN网站提供《iOS游戏编程之从零开始-Cocos2dx与cocos2d引擎开发》部分章节的在线阅读。
Himi 著作《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》★(试读4&5&6章节)—>免费下载★
获奖名单如下:请以下获奖博主通过私信的方式将您的邮寄地址、联系方式、新浪微博及微信账号发送给我们,为我们能尽快的发放奖品:),下载积分已发放,请查收。
<
标 题 | 链 接 |
iOS开发历程系列--《我与ios编程的相遇与相识》 | http://blog.csdn.net/guochuanqi/article/details/8735098 |
移动开发--iOS开发小代码总结. | http://blog.csdn.net/bokeceshi/article/details/8750486 |
总结iOS 开发的几个常用代码 | http://blog.csdn.net/xiaoyiyi831/article/details/8755619 |
[cocos2dx开发技巧3]工具CocosBuilder的使用--Box2d | http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8757660 |
独立开发者——我和cocos2d-x的故事 | http://blog.csdn.net/ab_123321/article/details/8701127 |
最新提交博文
标 题 | 链 接 |
iOS开发历程系列--《我与ios编程的相遇与相识》 | http://blog.csdn.net/guochuanqi/article/details/8735098 |
移动开发--iOS开发小代码总结. | http://blog.csdn.net/bokeceshi/article/details/8750486 |
IOS5(自动引用计数器) 的属性介绍. | http://blog.csdn.net/mengaitrue/article/details/8751819 |
总结iOS 开发的几个常用代码 | http://blog.csdn.net/xiaoyiyi831/article/details/8755619 |
[cocos2dx开发技巧3]工具CocosBuilder的使用--Box2d | http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8757660 |
[cocos2dx开发技巧2]工具CocosBuilder的使用--集成 | http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8756467 |
iOS 开发中的几个小知识点 | http://blog.csdn.net/shenghuo525/article/details/8759624 |
【评奖规则】
本次活动将由《iOS游戏编程之从零开始-Cocos2dx与cocos2d引擎开发》的作者李华明和CSDN博客频道运营编辑共同评选出五篇优秀文章获奖。
【奖品设置】
优秀文章奖:
- 李华明亲笔签名版的《iOS游戏编程之从零开始-Cocos2dx与cocos2d引擎开发》一本。
- CSDN下载频道15个下载积分。(下载积分不重复得奖)
- 获奖的优秀文章推荐到CSDN博客首页。
- CSDN2013精美台历一本。
阳光普照奖:所有参与活动的有效博主都将获赠CSDN下载频道10个下载积分。
【iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发】介绍:
本书是作者继《android游戏编程之从零开始》热销之后编写的又一本、基于cocos2d—x 2.x和cocos2d—iphone版本,讲述ios平台游戏开发的新作。
全书分为两个部分共11章,内容主要包括cocos2d—x引擎游戏开发的基础,常用的类、方法及其使用示例,游戏开发的基础知识、方法和技巧,跨平台游戏的开发技巧,并以一个飞行射击游戏实战项目的分析详解游戏开发过程;同时,还简单介绍了cocos2d—iphone引擎的使用及其项目开发注意事项。随书光盘包括本书所有的示例项目代码。
《iOS游戏编程之从零开始—cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发(配光盘)》适合想要学习iOS平台游戏开发的初学者,以及初中级iOS平台游戏开发人员,也适合作为iOS游戏培训的教材和高等院校相关专业师生的教学参考书。
作者简介:
博客地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi
微博地址:http://weibo.com/317426208
图书信息:http://baike.baidu.com/view/10210843.htm
移动开发专家,专注于移动开发领域,多年 J2me、Android、iOS 平台游戏与软件开发经验;
2010 年年初与清华出版社签约创作《Android游戏编程之从零开始》一书,此书于2011 年成功面市,受到业界人士的关注与支持;
2012 年年初与清华出版社签约创作《iOS游戏编程之从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》一书,此书于2013 年成功面市,再次受到业界人士的赞赏与支持;
获得2012CSDN年度博客之星荣誉。
还等什么~~~赶快来分享您的编程之旅吧,我们等着你哦!
本次活动的最终解释权归CSDN博客频道所有,如果您有任何疑问或建议可直接发送邮件至blog@csdn.net。
给我老师的人工智能教程打call!http://blog.csdn.net/jiangjunshow
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
gantt
dateFormat YYYY-MM-DD
title Adding GANTT diagram functionality to mermaid
section 现有任务
已完成 :done, des1, 2014-01-06,2014-01-08
进行中 :active, des2, 2014-01-09, 3d
计划一 : des3, after des2, 5d
计划二 : des4, after des3, 5d
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
导入
如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
注脚的解释 ↩︎