Unity3d UGUI 界面适配 实例解析 三种适配方式

本文介绍了Unity3d中UGUI界面适配的三种方式,包括对Android和iOS设备的处理。在Unity4.6中,Canvas Scaler提供了Reference Resolution和Screen match Mode选项,用于实现不同屏幕尺寸的游戏界面适配。作者还分享了其人工智能教程,风格独特。

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之前做游戏都是用公司自己的引擎,对于界面的适配分Android和IOS两种系统处理。

对于IOS设备,由于数量有限,只要做到 960x640  1024x769 1136x640 (当时还没有iphone6呢) 三种适配即可,所以我们对这三种屏幕做了三种不同的界面配置文件。

对于安卓设备,屏幕分辨率实在太多种,所以统一设置为1136x640的缩放比例了。


现在使用Unity制作游戏,虽然仍然可以使用原来的这一套方案,但是却显得没有这个必要了。


Unity4.6新版UGUI,提供了三种基本的界面适配方案。

我们先添加一个Image,这样就会有一个Canvas被自动创建。来看Canvas的属性设置。



Canvas Scaler就是用来做适配的

Reference Resolution表示我们设计界面的时候使用的屏幕大小

Screen match Mode有三种选择,即三种界面适配方案。

Shrink 保持缩放比例,裁切Expand 缩放不裁切Match Width Screen Size如果是Match Width 那么就是适配宽度,把宽度设置为屏幕宽度,然后保持比例如果Match height,那么适配高度,首先把高度设置为屏幕高度,然后保持比例


           

再分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshow

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