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原创 Unity插件Xcharts3.x版本使用笔记

在hierarchy面板上右键 Xcharts – > LineChart;动态添加数据就是控制Chart的Serie对象Data。1.打开Unity的PackageManager,点击左上角的图标并选择第一个选项。(我的版本是2019.4.4),添加数据方法基本都是图标对象加AddData) 数据不多的话可以不用协程。下面脚本放在对应Chart物体上面(我这里用的是。2.选择并打开package.json文件。

2023-09-26 17:39:31 529

原创 C#学习笔记——分治算法

分治法的设计思想是: 将一个难以直接解决的大问题,分割成一些规模较小的相同问题,以便各个击破,分而治之。问题:求数列的最大字段和股票问题日期1234567891011121314151617价格10055110851051028663811019410610179949097变化-4555-2520-3-16-231820-712-5-2215-47从0索引开始 数组中最

2021-05-18 14:06:00 280 2

原创 Unity | 安卓 读取和写入TXT文本操作

Unity在Android端PC端以及编辑器环境下读取并写入文本的操作,直接上代码创建并写入文本内容 //创建并写入 fileName为文件名称(记得加后缀) content为需要写入的文本内容 public void CreateFileInPersistentData(string fileName,string content) { string path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName;

2021-04-12 14:58:51 2597

原创 Pico学习笔记——物体交互(点击事件)

话不多说,直接上代码该脚本用于控制Pico手柄,调用事件这个是根据在导入的sdk的demo中找到的一个脚本进行修改的。public class Pvr_PicoCtrl : MonoBehaviour { public GameObject HeadSetController; //pico预设上面的那个篮色的圈 public GameObject controller0; //手柄0 controller0 在pico的预设上面 public GameObject controller1;

2020-12-14 10:02:39 5628 5

原创 Unit打包WebGL---关于网络获取数据的问题

使用System.Net.Http命名空间下的的HttpCline类在编辑器环境下是能获取数据的,但是在打包出来的WebGL版里是获取不到数据的。使用HttpCline获取的数据 在编辑器下有用,webGL没用。 此模块为编辑器有用,webGL版没用 /// <summary> /// 创建实验 httpclient /// </summary> public void PostStart() { HttpClie

2020-08-05 16:32:54 758

原创 unity 关于Newtonsoft.Json引用报错问题!!!!(已解决)

关于unity里Newtonsoft.Json引用报错!!!!卡了我两三天。终于解决了。打开playersettings,找到框框选项切换成.NET 4.x打开链接下载https://www.nuget.org/packages/Newtonsoft.Json/找到下载的文件,并将扩展名从.nupkg更改为.zipzip文件中,导航然后复制Newtonsoft.Json.dll文件。在Unity项目的根Assets文件夹中,创建一个名为Plugins的新文件夹。插件是Unity中的特殊文件.

2020-07-26 00:54:19 7078 6

原创 关于Unity打WebGL包的一点点坑————读取本地文件不了

最近使用Unity打webGl包,碰到一个贼坑贼坑的问题。数据读取不出来,导致程序后面直接运行崩溃。我以为是浏览器的内存的问题。知道今天,才发现贼坑。WebGL是不能通过File.ReadAllLines(path, Encoding.Default); 还有 www形式加载本地文件的。解决方案:用个string类型接收你本地文本内容。可以用 一个字符分割每行。比如 * ,再用其他的符号比如 / ¥$进行再次切割 一样可以达到读行读取数据效果string s = "张三/13/江西省/1$3$4$

2020-07-14 23:01:11 2664

原创 Unity 3D物体模型的透明和不透明实现

最近在做项目中遇到一个需求,需要将物体模型进行透明虚化效果。看了网上一些博客文章。已实现该需求,为此博主写篇文章记录一下该功能的实现操作。希望能帮助到大家,不足之处还望海涵。一起学习交流。透明效果:使用一个方块来进行操作。实现的脚本该脚本挂在物体父级上,因为获取的是该对象所有子物体的MeshRenderer。(改脚本主要是获取需要透明的所有MeshRenderer然后进行更改操作)主要操作在于这YPTools.SetMaterialRenderingMode(mrs[j],YPTools.Re

2020-07-03 20:34:19 8482 1

原创 Unity生命周期

一、生命周期函数1、 Reset() :组件重设为默认值时(只用于编辑状态)2、Awake() :脚本组件载入时 (调用一次)3、OnEnable() :是在游戏对象可以调用时调用4、Start():第一个Update发生之前 (调用一次)5、FixedUpdate() :固定时间调用,常用于物理相关的计算,比如对Rigidbody的操作6、Update():大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码7、LateUpdate() :每帧Update调用之后8、OnGUI() :绘制GUI时

2020-07-03 20:04:16 1204

原创 在IDEA中创建Maven web项目详细图解

打开IDEA,创建一个新的project选择左侧Maven,再勾上Create那个选项,找到webapp。这里注意下,有两个webapp,选择红色箭头的那一个。然后点击下一步GroupId:一般填写你的公司选择你的maven再次确认下,没问题就点击finish创建完成后的结构是这样的点击File/Project Structure或者使用快捷键按钮(右上角箭头)打开配置项目显示出A...

2019-12-23 14:58:53 202

转载 java反序列化异常——InvalidClassException

序列化异常:Exception in thread “main” java.io.InvalidClassException: cn.itcast.day012.demo08Serializable.Person; local class incompatible: stream classdesc serialVersionUID = -5145207523530997190, local c...

2019-09-18 13:22:49 1028

原创 Java 接口Interface使用及注意事项(二)

接口的使用步骤:1.接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现“该接口。格式:public class 实现类名称 implements 接口名称{// …}2.接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法。3.创建实现类的对象,进行使用。注意事项:如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类。public class Demo01...

2019-08-28 11:49:53 225

原创 Java 接口Interface定义(一)

(一)接口就是多个类的公共规范。接口就一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法。如何定义一个接口的格式:public interface 接口名称{//接口内容 }备注:换成了关键字interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java==>.class。如果是Java 7,那么接口中可以包含的内容有:1.常量2.抽象方法如果是Java8,还可以额外包含...

2019-08-28 11:27:54 231

原创 Java 数组工具类以及练习

java.util.Arrays是一个与数组相关的工具类,里面提供了大量静态方法,用来实现数组常见的操作。public static String toString(数组): 将参数数组变成字符串(按照默认格式:[元素1,元素2,元素3…]int[] arrys = {10,20,30};//将int[]数组格式转换成字符串String intStr = Arrays.toString...

2019-08-28 11:21:14 181

原创 Java 静态Static

一旦使用static修饰成员方法,那么这就成为了静态方法。静态方法不属于对象,而是属于类的。如果没有static关键字,那么必须首先创建对象,然后通过对象才能使用它。如果有了static关键字,那么不需要创建对象,直接就能通过类名称来使用它。无论是成员变量,还是成员方法。如果有了static,谁推荐使用类名称进行调用。静态变量:类名称.静态变量静态方法:类名称.静态方法()注意事项:...

2019-08-28 11:14:48 97

原创 Java String字符串+常量池

java.lang.String类代表字符串。API当中说:Java程序中的所有字符串字面值(如“abc”)都作为此类的实例实现。其实就是说:程序当中所有的双引号字符串,都是String类的对象。(就算没有new,也照样是。)字符串的特点:1.字符串的内容永不可变【重点】2.正是因为字符串不可改变,所以字符串都是可以共享使用的。3.字符串效果上相当于是char[]字符数组,但是底层原理...

2019-08-28 11:08:33 104

原创 Java中内存划分

Java的内容需要划分成为5个部分:1.栈(Stack):存放的都是方法中的局部变量。方法的运行一定要在栈当中运行。局部变量:方法的参数,或者是方法{}内部的变量作用域:一旦超出作用域,立即从栈内存当中消失。2.堆(Heap):凡是new出来的东西,都在堆当中。堆内存里面的东西都有一个地址值:16进制堆内存里面的数据,都有默认值。规则:如果是整数 默认为0如果是浮点数 默认为...

2019-08-28 11:01:02 103

原创 Java程序开发步骤

Java程序开发三步骤:编写、编译、运行编写源程序(文件后缀名必须加.java)----->编译源程序(javac 文件全名)----->运行(java 文件类名)注:文件类名和文件名必须一致。当源程序被修改后,需要重新编译源程序(不需要删除原来的编译class,新的编译会覆盖旧的)//第一行的第三个单词必须和所在的文件名称完全一样。大小写也要一样//public class ...

2019-08-28 10:55:48 2647

原创 命令提示符

MS-DOS(Micrisoft Disk Operating System)命令提示符(cmd)启动: Win键+R键【输入cmd回车进入控制台】切换盘符 盘符名称: (D: d:)进入文件夹 cd 文件夹名称 (可以按Tab键找文件夹)进入多级文件夹 cd 文件夹1\文件夹2\文件夹3...

2019-08-28 10:49:44 164

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