Unity | 安卓 读取和写入TXT文本操作

Unity在Android端PC端以及编辑器环境下读取并写入文本的操作,直接上代码

创建并写入文本内容
 	//创建并写入		fileName为文件名称(记得加后缀)	content为需要写入的文本内容
    public void CreateFileInPersistentData(string fileName,string content)
    {
        string path = Application.persistentDataPath + "/" + fileName;
        if (File.Exists(path))
        {
            return;
        }
        else
        {
            FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create);           
            fs.Close();
            WriteTXT(fileName, content);            
        }
    }
写入文本内容
 public void WriteTXT(string fileName, string s)
    {
        string url = "";
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
        {
            url = Application.persistentDataPath + "/" + fileName;
            File.WriteAllText(url, s);
        }
        else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor || Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)
        {
            url = Application.persistentDataPath + "/" + fileName;
            FileStream fs = new FileStream(url, FileMode.Open);
            byte[] bytes = new UTF8Encoding().GetBytes(s.ToString());
            fs.Write(bytes, 0, bytes.Length);
            fs.Close();
        }
    }
读取文本内容
 public string LoadTXTtoString(string fileName)
    {
        string url = Application.persistentDataPath + "/" + fileName;
        string s = "";
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
        {
            s = File.ReadAllText(url);
        }
        else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor || Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)
        {
            FileStream fs = new FileStream(url, FileMode.Open);
            byte[] bytes = new byte[100];
            fs.Read(bytes, 0, bytes.Length);
            //将读取到的二进制转换成字符串
            s = new UTF8Encoding().GetString(bytes);
            fs.Close();
        }
        return s;
    }
调用方法演示
    public Text show_text;
    public Button ok_btn;
	
	 private void Awake()
    {
        CreateFileInPersistentData("test.txt", "这是一个测试文本...");        
    }

	 private void Start()
    {
		  ok_btn.onClick.AddListener(() => {show_text.text = LoadTXTtoString("test.txt"});
    }

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