unity 关于Newtonsoft.Json引用报错问题!!!!(已解决)

本文详细介绍了如何在Unity项目中正确配置并使用Newtonsoft.Json库,包括更改.NET版本,下载并安装库,修改文件扩展名,放置dll文件,以及创建link.xml文件以避免数据被剥离。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


关于unity里Newtonsoft.Json引用报错!!!!卡了我两三天。终于解决了。
打开playersettings,找到框框选项切换成.NET 4.x
在这里插入图片描述
打开链接下载https://www.nuget.org/packages/Newtonsoft.Json/
在这里插入图片描述
找到下载的文件,并将扩展名从.nupkg更改为.zip

  1. zip文件中,导航然后复制Newtonsoft.Json.dll文件。
  2. 在Unity项目的根Assets文件夹中,创建一个名为Plugins的新文件夹。插件是Unity中的特殊文件夹名称。有关更多信息,请参见Unity文档。
  3. 将Newtonsoft.Json.dll文件粘贴到Unity项目的Plugins目录中。
  4. 在Unity项目的Assets目录中创建一个名为link.xml的文件,然后添加以下XML。这将确保Unity的字节码剥离过程在导出到IL2CPP平台时不会删除必要的数据。

XML格式 link.xml

<linker>
  <assembly fullname="System.Core">
    <type fullname="System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda" preserve="all" />
  </assembly>
</linker>

然后现在可以使用Json.NET包!!!!

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