多态
多态是指一个对象在不同时刻表现出来的不同形态。
多态的前提和体现:
- 有继承/实现关系
- 有方法重写
- 有父类引用指向子类对象
多态中成员的访问特点
- 成员变量:编译看左边,执行看左边
- 成员方法:编译看左边,执行看右边(?因为成员方法有重写,而成员变量没有)
多态的好处和弊端
多态的好处:定义的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型进行操作
多态的弊端:不能使用子类具体的功能
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
//创建AnimalOperation对象
AnimalOperation animalOperation = new AnimalOperation();
//父类引用指向子类对象,编译看左边,执行看右边
Animal animal1 = new Cat();
animalOperation.useAnimal(animal1);
Animal animal2 = new Dog();
animalOperation.useAnimal(animal1);
/* //编译报错,lookDoor()是子类Dog的特有功能
animal2.lookDoor();*/
}
}
多态中的转型(使用子类的特有功能)
- 向上转型:从子到父,父类引用指向子类对象
- 向下转型,从父到子,父类引用转为子类对象
/* 向上转型:
从子到父,
父类引用指向子类对象
向下转型:
从父到子,
父类引用转为子类对象*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//多态
Animal animal = new Cat();//向上转型,父类引用指向子类对象
animal.eat();
animal.sleep();//子类对象可以使用父类的方法
//向下转型,父类引用转为子类对象
Cat cat = (Cat) animal;//强制转换父类引用
cat.playGame();//调用子类方法
}
}
向下转型内存原理:Cat cat 引用入栈,将堆内存中的animal对象的地址赋值给Cat对象cat,animal与cat都是Cat类,所以能够赋值成功
抽象类
在java中,一个没有方法体(不是方法体为空)的方法应该定义为抽象方法,一个含有抽象方法的类必须定义为抽象类,例如
/*
抽象类
*/
public abstract class Animal {
//抽象方法
public abstract void eat();
}
抽象类的特点
- 抽象类和抽象方法必须使用abstract修饰,
public abstract class Animal
public abstract void eat();
- 抽象类中不一定有抽象方法,但抽象方法一定在抽象类中
- 抽象类不能直接实例化,只能通过多态形式,子类对象实例化,这叫抽象类多态
- 抽象类的子类要么重写抽象类的全部抽象方法,要么子类也是抽象类
抽象类的成员特点
- 成员变量,可以是常量,也可以是变量
- 成员方法,可以是抽象方法(限定子类必须做某些功能,子类对象实例化后会自动重写所有抽象方法),也可以是非抽象方法(提高代码复用性)
- 构造方法,有构造方法,但是不能直接实例化,作用是子类访问父类数据的初始化
接口
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用,java中的接口更多体现在行为的抽象
接口的特点
- 接口用关键字interface修饰,格式:
public interface 接口名{}
- 接口实现类用implement修饰,格式:
public class 类名 implement 接口名{}
- 接口不能直接实例化,参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态,
- 多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态
- 多态的前提/条件:1.有继承/实现关系。2.父类引用指向子类对象。3.有方法重写
- 接口的实现类:要么重写接口中的所有抽象方法,要么是抽象类
接口的成员特点
- 成员变量,接口中成员变量只能是常量,默认修饰符:
public static final
- 构造方法:接口中没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,没有具体的存在,一个类如果没有父类,默认继承自Object类
- 成员方法,接口中的成员方法只能是抽象方法,默认修饰符 public abstract
类和接口的关系
- 类和类:继承关系,只能单继承,不能多继承,可以多层继承
- 类和接口:实现关系,可以单实现,也可以多实现(一个类实现多个接口),甚至是继承一个类的同时多实现
- 接口和接口:继承关系,可以单继承,多继承,多层继承
抽象类和接口的区别
成员区别
- 抽象类:常量,变量,构造方法,抽象方法,非抽象方法
- 接口:常量(前面自动添加public static final 修饰),抽象方法
关系区别
- 类和类,单继承,多层继承
- 类和接口,单实现,多实现
- 接口和接口,单继承,多继承,多层继承
设计理念区别
- 抽象类,对类抽象,包括属性,行为
- 接口,对行为抽象,主要是行为