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从本节开始,将叙述如何设置图形的外观属性如大小和颜色、线型、线宽等。
1、点的大小
glPointSize函数用于设置单个点的大小,函数原型为:
void glPointSize(GLfloat size);
参数size的值必须大于0.0f,默认值为1.0f,单位为“像素”。
注意:对于具体的OpenGL实现,点的大小都有个限度的,如果设置的size超过最大值,则设置可能会有问题。
下面的代码在屏幕上标出了两个点,每个点的半径都是5像素。void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPointSize(5.0f); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.5f, 0.5f); glEnd(); glFlush