opengl学习笔记 五 ——绘制复杂图形

这篇OpenGL学习笔记介绍了如何设置图形的外观属性,包括点的大小、颜色模式、前景色、背景色和线段颜色。通过glPointSize设置点的大小,glColor3f设定颜色,glClearColor和glClear组合设置背景色,glShadeModel处理线段颜色过渡。笔记还强调了颜色精度和硬件限制,并提供了示例代码。
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从本节开始,将叙述如何设置图形的外观属性如大小和颜色、线型、线宽等。

1、点的大小

glPointSize函数用于设置单个点的大小,函数原型为:

void glPointSize(GLfloat size);

参数size的值必须大于0.0f,默认值为1.0f,单位为“像素”。

注意:对于具体的OpenGL实现,点的大小都有个限度的,如果设置的size超过最大值,则设置可能会有问题。

下面的代码在屏幕上标出了两个点,每个点的半径都是5像素。

void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPointSize(5.0f); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.5f, 0.5f); glEnd(); glFlush
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