游戏研发
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关于游戏研发
Yuyakeee
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity】Unity导出的Xcode项目替换资源流程
前言unity 导出 Xcdoe 项目之后每次都需要进行一些配置,比较繁琐可以直接替换 Xcode 项目内的资源来节省时间开发环境Xcode 12.5Unity 2018.4.10fUnity 导出的 Xcode 工程结构配置流程打开配置好的 Xcode 工程,选中 Data、Classes、Libraries 文件夹,以 Move to Trash 方式删除使用 Untiy 导出新的 Xcode,将新工程的 Data、Classes、Libraries 文件夹,复制到旧工.原创 2021-07-20 15:01:24 · 1218 阅读 · 1 评论 -
“以撒的结合”地图是怎样生成的——RogueLike地图随机生成
RogueLike地图随机生成挺喜欢玩《以撒的结合》的,觉得游戏里房间的随机生成挺有意思。刚好在写一个自己的RogueLike游戏,就想着来复刻一下。首先来看一下《以撒的结合》中地图的模样。可以看到是由n个房间组合而成的。这里有几个注意点:每个房间都必须连通,即玩家可以从任意一个房间走到另外一个任意房间。拥有不同功能的房间,并且按照功能有特殊生成规则。比如说,BOSS房间不能太靠近初始房间(如何解决见下文)。初步想法就是,创建一个Generator,通过控制Generator上下左右随原创 2020-10-16 16:29:35 · 4046 阅读 · 0 评论 -
【Unity】数据持久化及方法
文章目录一、Unity常见路径以及文件夹1.1 常见路径Android平台IOS平台1.2 文件夹ResourcesStreamingAssetsAssetBundlePersistentDataPath二、PlayerPrefs三、二进制序列化三、JSON3.1 JSON介绍四、XML 一、Unity常见路径以及文件夹1.1 常见路径Unity中包含很多特殊文件夹以及路径。属性名作用Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径,例如E原创 2021-05-21 12:32:26 · 5560 阅读 · 8 评论