素材来源:影之诗国服大百科
内容简介:本篇主要实现手牌等距排列的效果
一、实现效果
随着组件的完成,可以初步的把组件摆到一个场景内部来测试效果
二、具体实现
1. 场景
大致可以分为上区域玩家和下区域玩家
将组件摆好
把对称的TopPlayerArea也摆好
最后将结束回合按钮摆在正中间
2. 手牌等距排列
假设Sorts里的每个Sort为一张卡牌,那么每次都需要手动调节单个Sort的位置,那样不太方便。
可以用头一个Sort和最后一个Sort来确定位置,并把中间的等距排开。
编写SameDistanceChildren.cs
using UnityEngine;
using System