3.1 场景的初步搭建———自制卡牌游戏之旅

本文介绍了自制卡牌游戏的场景搭建过程,包括玩家区域的划分和手牌的等距排列实现。通过设置起始和结束位置,确保卡牌在场景中等间距分布,便于游戏测试和视觉效果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成


素材来源:影之诗国服大百科

内容简介:本篇主要实现手牌等距排列的效果


一、实现效果

随着组件的完成,可以初步的把组件摆到一个场景内部来测试效果
在这里插入图片描述

二、具体实现

1. 场景

大致可以分为上区域玩家和下区域玩家
在这里插入图片描述
将组件摆好
在这里插入图片描述
把对称的TopPlayerArea也摆好
在这里插入图片描述
最后将结束回合按钮摆在正中间
在这里插入图片描述

2. 手牌等距排列

在这里插入图片描述
假设Sorts里的每个Sort为一张卡牌,那么每次都需要手动调节单个Sort的位置,那样不太方便。

可以用头一个Sort和最后一个Sort来确定位置,并把中间的等距排开。

编写SameDistanceChildren.cs

using UnityEngine;
using System
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