win10使用Unity搭载vscode写脚本无关键代码补全完美解决方案(适合多种.net版本)

首先第一步在控制面板中找到自己电脑.net版本。
例如我是4.8

第二步,点开unity中任意一个项目,新建也可。
第三步,在project中新建一个c#脚本文件。
第四步,**关键的一步,**点开Assets-open c# project,第一次一定要从这里打开vscode,经过设置之后就可以直接双击脚本文件了。
第五步,在vscode中找到Assembly-CSharp.csproj文件,并选择在资源管理器中打开。
右键.csproi文件

第六步修改版本号,在文件夹中右键.csproj文件,-打开方式-记事本。
找到 TargetFrameworkVersion v4.7.1 /TargetFrameworkVersion,把版本号修改为自己电脑上对应的版本号。修改前

修改后

文件-保存。
第七步设置文件只读权限,右键该文件-属性-只读-确定。
在这里插入图片描述

之后关闭vscode,在unity中双击脚本文件即可,你就可以看到代码补全功能了,那叫一个爽啊,一次不行就再试一次。
终于有代码补全功能了

没有代码补全功能真的很伤脑筋啊,好在最后终于解决了。如果你觉得这篇文章 对你有用,不妨点个赞让更多人可以看到。

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VSCode是一个非常流行的编辑器,其具有代码补全功能。但是,在使用VSCode进行Unity开发时,你可能遇到了一些代码补全问题。本文将向你介绍如何在VSCode中启用Unity代码补全功能,以便更加有效地进行Unity开发。 首先,你需要安装一个名为"Unity Editor Tools for Visual Studio Code"的插件。你可以在VSCode插件市场中搜索并安装该插件,或使用如下命令行安装: ``` ext install unity-technologies.unity-debug ``` 安装完成后,你需要启用代码补全功能。在VSCode的"Settings"中,找到"Editor: Quick Suggestions"选项,确保其设置为True。此时,你就可以看到VSCode为你提供的部分代码补全提示。 但是,此时仅仅进行了一部分的配置。需要进行更多的配置以便完成积极的补全提示。 首先,你需要打开Unity编辑器,找到菜单栏中的"Edit",选择"Preferences",在弹出的窗口中选择"External Tools",并勾选"Generate all .csproj files"。这样,Unity就会为每一个脚本自动生成一个.csproj项目文件。这些项目文件将会被用来补全Unity API,以及其他命名空间,变量等等。 然后,你需要创建一个名为"omnisharp.json"的文件。该文件应该被设置到你的Unity项目根目录下。在该文件中,你需要输入以下内容: ``` { "scriptSearchPaths": [ "${workspaceFolder}/Assets/**/*.cs", "${workspaceFolder}/Library/**/*.cs", "${workspaceFolder}/Packages/**/*.cs", "${workspaceFolder}/ProjectSettings/**/*.cs" ], "languageFeatures": { "goToDefinition": false } } ``` 这些配置将会告诉VSCode去搜索特定的文件,以便进行补全提示。你需要在脚本路径中包括以下内容: - Assets:你的脚本文件夹 - Library:存在编译后的代码的文件夹 - Packages:包含Unity Package Manager的包文件夹 - ProjectSettings:包含Unity项目设置的文件夹 最后,在VSCode使用"Ctrl + Shift + P"打开命令面板,输入"OmniSharp: Restart OmniSharp"。这将重新启动OmniSharp并开始进行Unity代码补全。 总之,使用VSCode进行Unity开发时,代码补全功能是非常重要的。通过使用"Unity Editor Tools for Visual Studio Code"插件和一些简单的配置,你可以使代码补全提示更加积极,更有效地加快Unity开发速度。
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