3D人脸对齐和重建
文章平均质量分 70
薛定谔的炼丹炉!
这个作者很懒,什么都没留下…
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法线和法线贴图
什么是法线贴图?(简洁) https://zhuanlan.zhihu.com/p/393290419?ivk_sa=1024320u法线和法线贴图(详细) https://zhuanlan.zhihu.com/p/102131805什么是法线贴图?法线贴图(Normal mapping)是可以应用到3D模型表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上创建出许多特殊的立体外形,然而这些立体外形转载 2021-12-15 16:49:57 · 1266 阅读 · 0 评论 -
(HG Hourglass模块 简洁)论文阅读:《Stacked Hourglass Networks for Human Pose Estimation》ECCV 2016
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_36165459/article/details/78321529 概述 本文仍然是使用全卷积神经网络,对给定的单张RGB图像,输出人体关键点的精确像素位置,使用多尺度特征,捕捉人体各关节点的空间位置信息。网络结构形似沙漏转载 2021-12-15 16:46:51 · 148 阅读 · 0 评论 -
(HG Hourglass模块 简洁)论文阅读:《Stacked Hourglass Networks for Human Pose Estimation》ECCV 2016
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_36165459/article/details/78321529 概述 本文仍然是使用全卷积神经网络,对给定的单张RGB图像,输出人体关键点的精确像素位置,使用多尺度特征,捕捉人体各关节点的空间位置信息。网络结构形似沙漏转载 2021-12-15 16:45:04 · 147 阅读 · 0 评论 -
(HG模块,简洁明了)Hourglass Module介绍
原文链接:https://blog.csdn.net/BeBuBu/article/details/102935262 Hourglass Module Hourglass模块设计的初衷就是为了捕捉每个尺度下的信息,因为捕捉像脸,手这些部分的时候需要局部的特征,而最后对人体姿态进行转载 2021-12-15 16:43:04 · 1687 阅读 · 0 评论 -
(68,49,21,5个关键点序号)人脸关键点定义汇总
原文链接:https://blog.csdn.net/u011668104/article/details/102700045 前几天看一份代码临时需要找49个人脸关键点位置定义的图片发现怎么百度都搜不到,最后幸好谷歌可以使用了就用谷歌搜到了。所以在这里汇总一下我所知道的人脸关键点的转载 2021-10-29 17:35:08 · 2687 阅读 · 0 评论 -
(简洁)面法线与顶点法线
原文链接:https://blog.kokojia.com/game/b-56.html每一个面都有自己的法线,在3D游戏中一个三角形代表一个面。法线通常可以用来进行光照计算,用来确定光照的强度如图:上图有一个三角形,normal vector是他的法线,可以通过他的三个点求出两条边,两条边再叉乘来获得,这里就不展开讲。那么顶点法线是什么呢?再看下图:简单地说顶点法线就是把共享该顶点的几个面的法线想加,然后除以面的数量,得到的平均值法线,这就是顶点法线。比如:上图中s1,s2是两个面,ns1,ns2是这两转载 2021-10-29 16:27:28 · 2433 阅读 · 0 评论 -
(综述,讲得很好)基于3DMM的三维人脸重建技术总结
深度学习全监督重建方法:由于真实的三维人脸和二维人脸图像对非常缺乏,采集成本高,很难得到真实二维三维图像对,通常将多张照片进行model fitting求解生成了对应的三维人脸模型,将其作为真值(Ground Truth),从而得到了二维三维图像对,这也导致模型泛化到真实数据集的能力较差。自监督的方法则是一个解决该问题的重要思路。这一类方法不依赖于真实的成对数据集,它将二维图像重建到三维,再反投影回二维图2. 什么是3DMM模型 讲的也很好原文链接:https://blog.csdn.net/hac转载 2021-10-29 14:45:45 · 7180 阅读 · 0 评论 -
(BFM2009只是公开了数据模型,与99年开山基本一样)BM2009文献翻译
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_37340613/article/details/94390717 文献原地址:https://gravis.dmi.unibas.ch/publications/2009/BFModel09.pdf 作者:P转载 2021-10-29 11:01:23 · 983 阅读 · 0 评论 -
(坐标系转换和法线转换)3D顶点转换和法线转换
原文链接:https://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/9896279 Part1 转换流程之顶点转换 物体顶点是相对于物体自身坐标系而言的数据,要进行一系列转换才最后显示在屏幕上: 1.物体坐标系到世界坐标系。 乘以World矩阵,包含了物体的平移旋转和缩放。 2.世界坐标系到相机坐转载 2021-10-28 17:56:02 · 694 阅读 · 0 评论 -
99开山鼻祖论文,详细易懂,如何求解系数
原文链接:https://blog.csdn.net/likewind1993/article/details/81455882?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522162625039116780366552932%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fall.%2522%257D&request_id=1626250391167803665529转载 2021-10-28 16:43:41 · 169 阅读 · 0 评论 -
(99开山笔记)A Morphable Model For The Synthesis Of 3D Faces
原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/97564880原始论文:https://gravis.dmi.unibas.ch/publications/Sigg99/morphmod2.pdf算法主要思想是:利用一个人脸数据库构造一个平均人脸形变模型,在给出新的人脸图像后,将人脸图像与模型进行匹配结合,修改模型相应的参数,将模型进行形变,直到模型与人脸图像的差异减到最小,这时对纹理进行优化调整,即可完成人脸建模。改论文主要有两个步骤:构建人脸形变模型三维人脸重建一、三维形变人脸模转载 2021-10-28 16:41:48 · 779 阅读 · 1 评论 -
【相机标定】四个坐标系之间的变换关系
原文链接: 世界坐标系,相机坐标系,图像物理坐标系,像素坐标系之间的关系: 首先看下几个坐标系在放在一块的样子: 1:世界坐标系:根据情况而定,可以表示任何物体,此时是由于相机而引入的。单位m。 2:相机坐标系:以摄像机光心为原点(在针孔模型中也就是针孔为关心),z轴与光轴重合也就是z轴指向相机的前方(也就是与成像平面垂直),x轴与y轴的正方向与物体坐标系平行,其中上图中的f为摄像机的焦距。单位m 3:转载 2021-10-11 10:32:00 · 620 阅读 · 0 评论 -
三维重建常见概念/小问题
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_35946628/article/details/90642257?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522162736575416780261967321%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fall.%2522%257D&request_id=16273657541678026196732转载 2021-07-28 10:42:41 · 1165 阅读 · 0 评论 -
PRNet网络输出的理解
原文链接:https://blog.csdn.net/zb1165048017/article/details/104204035 前言 之前有款换脸软件不是叫ZAO么,分析了一下,它的实现原理绝对是3D人脸重建,而非deepfake方法,找了一篇3D重建的论文和源码看看。这里对源转载 2021-07-28 10:41:03 · 2012 阅读 · 0 评论 -
PRNet论文简洁翻译
原文链接:https://blog.csdn.net/Swocky/article/details/106433925 题目:Joint 3D Face Reconstruction and Dense Alignment with Position Map Regression N转载 2021-07-28 10:39:41 · 1332 阅读 · 0 评论 -
PRNet论文解读
原文链接:https://www.pianshen.com/article/8608380708/ 人脸3D重建ECCV2018PRNet论文解读github地址:https://github.com/leoluopy/paper_discussing/blob/master/body/PRNet/PRNet.mdOverview端到端的人脸3D重建模型,同时直接预测人脸的【实际上就是UV空间预测并直接解码,UV空间后面叙述】以前的模型或者需要首先回归3DM转载 2021-07-28 10:38:22 · 1035 阅读 · 0 评论 -
(PRNet论文翻译详细)《Joint 3D Face Reconstruction and Dense Alignment with Position Map Regression Network》
原文链接:https://blog.csdn.net/u011681952/article/details/82383518 《Joint 3D Face Reconstruction and Dense Alignment with Position Map Regression转载 2021-07-28 10:35:42 · 572 阅读 · 0 评论 -
(简单易懂PRNet)Joint 3D Face Reconstruction and Dense Alignment with position Map Regression Netw
原文链接:https://blog.csdn.net/yfy1127yfy/article/details/102839840?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522162736575416780261967321%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fall.%2522%257D&request_id=16273657541678026196732转载 2021-07-28 10:13:24 · 824 阅读 · 0 评论 -
(牛哇牛哇)读取OBJ文件及其详解
原文链接:https://blog.csdn.net/zb1165048017/article/details/109103791 前言 最近处理一些网格渲染的时候,需要解析Obj文件,从Free3D上随便找了个免费的人体obj模型解析测试一波 国际惯例,参考博客: 本文所使用的从Free3D下载的模型 .obj文件格式与.m转载 2021-07-27 14:46:35 · 3359 阅读 · 0 评论 -
(还行)三维人脸模型的纹理贴图
原文链接:https://blog.csdn.net/zxj1988/article/details/6306331 今天实现了一个从kinect得到的三维人脸模型赋上彩色纹理的工作。实现该功能的思路如下: 首先我们拥有两个资源:1,去噪后的三维人脸模型 2, 同样是从kinect得到的人脸彩色图片 现在要做的是为三维人脸模型中的每个顶点找到他们在彩色纹理图片上的对应像素点及转载 2021-07-27 11:44:19 · 797 阅读 · 0 评论 -
(牛逼,UV纹理贴图)固定边界的三维人脸网格参数化
原文链接:http://blog.sciencenet.cn/blog-465130-1135112.html三维曲面离散化为三维网格后,为了进行纹理贴图,有时还要展开到二维的uv坐标平面上。虽然大部分空间曲面都不是可展的,但是在曲面的局部区域观察是可以表示成f(u,v)的形式的,这个过程在数字图形处理中的术语叫参数化(Parameterization)。从三角网格的角度,每个三角形和它的uv平面上的对应都是仿射变换的关系,根据不同的应用,通常要给这种局部映射加约束,比如要求角度或者面积的变形最小等,在曲转载 2021-07-27 11:23:04 · 2281 阅读 · 0 评论 -
cv2.remap() 几何变换-- 重映射
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_37804469/article/details/112316884 《OpenCV 轻松入门 面向Python》 学习笔记 把一张图像内的像素点放置到另一幅图像内指定的位置,这个操作叫做重映射。 前两节学习的仿射转载 2021-07-26 22:38:23 · 4585 阅读 · 0 评论 -
详解3D中obj文件格式
原文链接:https://www.jianshu.com/p/f7f3e7b6ebf5加载3D模型的时候,遇到.obj格式的模型文件。之前有专门看过相关的资料,可惜没有总结,一下就忘了。再次用到,又去搜索了一番,发现网上很多文章讲的不是很全面。于是就找到百科上的文档,总结一下。Obj(或者.obj)是一种几何定义文件格式,第一次是 Wavefront Technologies在他们的可视化加强动画包里面使用的。文件格式是公开的,并能很好的在其他的3D应用中被支持。Obj文件格式是一种简单的单独表示3D转载 2021-07-26 17:42:54 · 4639 阅读 · 0 评论 -
(包含每张图片的3DMM系数,可以直接重建出3D人脸)AFLW2000-3D数据库介绍及自带代码使用
原文链接:https://blog.csdn.net/AuntieLee/article/details/105940291 传送门:http://www.cbsr.ia.ac.cn/users/xiangyuzhu/projects/3DDFA/main.htm 简介: AFLW2000-3D由AFLW数据库的前2000张图片及其三维信息组成。三维信息由3DMM重建(Blanz et.al A morphab转载 2021-07-23 11:20:09 · 1062 阅读 · 0 评论 -
(还可以2DASL)论文笔记
原文链接:https://blog.csdn.net/lailuosanjiao/article/details/93857367 文章:《Joint 3D Face Reconstruction and Dense Face Alignment from A Single Image with 2D-Assisted Self-Supervised Learning》 概述:由于缺乏三维标注的训练数据,基于CN转载 2021-07-22 18:28:52 · 199 阅读 · 0 评论 -
(不错2DASL)论文笔记(1):单幅图像的三维人脸重建与密集人脸对齐
原文链接:https://blog.csdn.net/zhangpang06/article/details/89598374?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522162686344116780271556083%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334…%2522%257D&request_id=162686344116780271556083&biz_i转载 2021-07-22 18:27:15 · 388 阅读 · 0 评论 -
(详细2DASL)3D Face Reconstruction from A Single Image Assisted by 2D Face Images in the Wild
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_43420530/article/details/115014588?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522162686344116780271556083%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334…%2522%257D&request_id=162686344116780271556083&biz_转载 2021-07-22 18:23:54 · 413 阅读 · 0 评论