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unity学习记录
文章平均质量分 74
纸鹤的学习日记
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity实现现实书籍
项目介绍,这是一个unity阅读器的项目,模仿生活中的书籍,githup链接:Ui介绍:登录界面:整体色调为蓝色 ,背景蓝色的海底加光影,主题部分背景为圆角半透明矩形,内容有账号和密码这两个输入框,和登录和注册这个按钮,按下登录按钮就会进入我们阅读的房间,按下注册按钮就会转跳到注册界面。阅读界面:阅读界面由一本书和三个按钮构成,书籍我采用了羊皮纸的复古风,护眼又美观。按钮分别为取消按钮(退出阅读界面),设置按钮(设置书本中字体的样式和大小),书架按钮(选择书籍)。设置界面:设置界面我加入了相框的原创 2020-08-09 10:52:24 · 1089 阅读 · 3 评论 -
记录几个实用的unity动态效果
一、物体绕中心轴转动using UnityEngine;using System.Collections;public class Axis_rotator : MonoBehaviour { public float Yspeed =0; public float Xspeed =0; public float Zspeed = 0; private float xf; private float yf; private float zf; void Update ()原创 2020-06-07 17:43:46 · 620 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学渲染管线
渲染管线的基本认识:是什么:实时渲染的核心组件。功能:1、将物体3D坐标转变为屏幕2D坐标。2、为屏幕的每个像素点进行着色。流程:顶点数据的输入——>顶点着色器——>曲面细分过程——>几何着色器——>图元组装——>裁剪剔除——>光栅化——>片段着色器——>混合测试。或者为:应用阶段——>几何阶段——>光栅化阶段——>像素处理阶段两中划分方法不一样,但是具体功能是差不多的,原理是一样的。渲染管线的流程:顶点数据:作用:原创 2020-06-06 18:15:47 · 462 阅读 · 0 评论 -
unity 将string类型的文字打印到图片上
private void toImg(int YeNum) { float fontSize = 10.0f; filePath = "Assets/Book-Page Curl/Example/sprites/base0.png"; System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(filePath); Bitmap bitmap = new Bitmap(image, ...原创 2020-05-29 13:46:44 · 852 阅读 · 4 评论 -
unity更新project的方法
#if UNITY_EDITORusing UnityEditor; #endif#if UNITY_EDITOR AssetDatabase.Refresh();#endif#if UNITY_EDITOR#endif这个一定要加,不然会报The name `AssetDatabase’ does not exist in the current context的错误。原创 2020-05-25 23:16:04 · 599 阅读 · 0 评论 -
unity 仿手机小说阅读器
脚本有部分参考于http://www.manew.com/thread-108184-1-1.html,感兴趣的可以去这个看看。效果图运行后的效果脚本部分:我分成四部分介绍:1.读入txt,并分章节存储2.翻页&翻章节3.改变文字大小4.改变字体类型...原创 2020-05-07 11:17:57 · 1532 阅读 · 1 评论