嵌入式C语言学习笔记(2)--关键字-数据类型

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关键字

可以通俗的理解为编译器预先定义的有意义的字符串,不需要用户自己定义编译。
今天所学习的内容使关键字中的数据类型,可能不会对每一个数据类型进行讨论,只是说明一些嵌入式开发时容易错误使用的数据类型。

数据类型

1、bool
bool不是基本的数据类型,是在stdbool.h库中定义的一个数据类型,非常简单只有0和非0,需要注意的是一切不为0的都会被认为1.
2、char
硬件芯片操作的最小单位:bit ,一个bit只有0和1。
在软件代码编写时,一般操作的最小单位是:B,而char a就是一个字节 = 8bit。
可以理解为软件编程时操作硬件的最小单位,。
举个例子:
如果咱们接收数据为字符123,使用int类型的变量来接受4个字节就会浪费资源。使用char buf[x];可以避免此问题。
还有一个原因就是ASCII码表8bit可以表示完全,就定义8bit为一个数据类型。
3、int

系统一个周期,所能接受的最大处理单位(32bit),32bit刚好4B,所以int类型的变量时编译器最优的处理大小;
需要注意的是如果是16位的单片机系统 int 的大小位2B。int的大小是编译器决定的。
需要注意的是再给int型变量赋值时应注意进制问题
如:
int a = 010;
a的值为8;0开头的数字代表八进制;
int a = 0x10;
a的值为16; 0x开头的代表16进制;
4、unsigned、signed
一般使用区别
无符号:用作数据
有符号:用作数字
区别根本:内存空间的最高字节是符号位还是数据位。
需要注意的是:如果定义char a = -1;则无论如何右移最高位都是1;操作硬件时容易出现错误。在操作数据时不要偷懒省略unsigned,大型项目造成稀奇古怪的问题很难发现错误在哪。
5、float、 double
需要注意的是浮点型数据和整型的数据在内存中表示完全不一样,整型变量和内存中2进制对应,浮点型不对应。
在实际编译时,1.0会被默认为double型占用8个字节,如果小数位数不是那么多可以使用1.0f来代替,表示float。
6、struct
描述元素之间的和,描述比较复杂的数据类型,支持用户自定义数据类型。
需要注意的是:
struct myabc{
unsigned int a;
unsigned int b;
unsigned int c;
unsigned int d;
}

结构体变量里的数据类型顺序有一定的要求,在定义结构体时会根据a、b、c、d的顺序来申请内存。
例如:

#include <stdio.h>
struct myabc
{
	char a;
	int  b;
	char c;
};
int main()
{
   struct myabc b;
	int a = sizeof(b);
    printf( "%d\n",a);

   return 0;
}

结果为12;

#include <stdio.h>
struct myabc
{
	char a;
	char c;
	int  b;
	
};
int main()
{
   struct myabc b;
	int a = sizeof(b);
    printf( "%d\n",a);

   return 0;
}

结果为8。
7、union
共用起始地址的一段内存
在这里插入图片描述
技巧性代码,改变其中某一个变量其他变量也会改变。
8、enum
枚举类型,占用一个int空间,是一堆整型常数的打包,方便管理。和逐一宏定义没有区别

enum week{
Monday = 0 , Tuesday =1 ,Wednesday = 2,Thursday,Friday,
Saturday,Sunday
};

需要注意的是以上代码会根据Monday = 0;后面的依次加一,即Thursday = 3,Friday = 4。

9、typedef
给别人起个外号,
int a;
a是一个int类型的变量
typedef int a_t;
a_t是一个int类型的外号
a_t mysize; 就是 int mtsize;
一般格式为xxx_t :的是使用 typedef重新定义的名字。
需要注意的是

#define IP  int *   IP p,q; ----> int * p, q;
#typedef int * IP   IP p, q; --> int * P, *q;  //给 int * 类型取别名叫IP

一般情况可以利用公式法看typedef
如:

typedef int * FUNCP(int); //把这个看成公式
FUNCP p; -->带入typedef公式把typedef关键字去掉  int * p(int)
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