一、事件对象
- 事件对象:当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数,在事件对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如:鼠标的坐标、键盘哪个按键被按下等等
- onmousemove:该事件将会在鼠标在元素上移动时被触发。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
#div1{
height: 100px;
width:300px;
margin: 10px auto;
position: relative;
border:solid 1px aquamarine;
}
#div2{
height: 20px;
width: 300px;
margin: 10px auto;
position: relative;
border:solid 1px beige;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
<script>
var div1=document.getElementById("div1");
var div2=document.getElementById("div2");
div1.onmousemove=function(event){
var x=event.clientX;
var y=event.clientY;
div2.innerHTML="x="+x+",y="+y;
}
</script>
</body>
</html>
//盒子随鼠标移动
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
#div1{
height: 100px;
width:300px;
margin: 10px ;
position: relative;
border:solid 1px aquamarine;
}
#div2{
height: 20px;
width: 300px;
margin: 10px;
position: relative;
border:solid 1px green;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
<script>
var div1=document.getElementById("div1");
var div2=document.getElementById("div2");
document.onmousemove=function(event){
var left=event.pageX;
var top=event.pageY;
var st=document.body.scrollTop;
var sl=document.body.scrollLeft;
div1.style.left=left+sl+"px";
div1.style.top=top+st+"px";
}
</script>
</body>
</html>
二、事件的冒泡(Bubble)
- 事件冒泡就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发。
- 大部分情况下冒泡都是有用的,如果不希望发生事件冒泡可以通过事件对象来取消冒泡。取消冒泡:将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡。
- 应用:事件的委派,指将事件统一绑定给元素的共同祖先元素,这样后代元素上的事件被触发时,可以冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素的单击响应函数来处理事件。例如:为超链接绑定单击响应函数,希望只绑定一次事件,即可应用到多个元素上,即使元素是后添加的。我们可以将其绑定给元素的共同父元素。
- 事件委派是利用了事件冒泡,通过委派可以事件绑定的次数,提高程序的性能。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button id="button1">添加</button>
<ul id="ul1">
<li><a href="" class="link">超链接</a></li>
<li><a href="" class="link">超链接</a></li>
<li><a href="" class="link">超链接</a></li>
</ul>
<script>
var button1=document.getElementById("button1");
var ul1=document.getElementById("ul1");
button1.onclick=function(){
var li=document.createElement("li");
li.innerHTML="<a href='javascript:;' class='link'>超链接</a>";
ul1.appendChild(li);
}
ul1.onclick=function(event){
event=event||window.event;
if(event.target.className=="link"){
alert("hhhh");
}
}
</script>
</body>
</html>
三、事件的绑定
- 使用对象.事件=函数 的形式绑定响应函数,它只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数,不能绑定多个。
- 通过addEventListener()通过这个方法可以为元素绑定响应函数,可以同时为一个相同事件绑定多个响应函数。参数:1.事件的字符串;2.回调函数,当事件被触发时函数会被调用;3.是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般传false。
- attachEvent()在IE8中可以使用这个方法来绑定多个响应函数,不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()相反。
- bind函数
function bind(obj,eventStr,callback){
if(obj.addEventListener){
obj.addEventListener(eventStr,callback,false);
}else{
obj.attachEvent("on"+eventStr,callback);
}
}
四、事件的传播(了解)
- 关于时间的传播,网警公司和微软公司有不同的理解。微软公司认为事件应是由内向外的传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素上的事件,然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就是说事件应该在冒泡阶段执行。
- 网景公司认为事件应该是由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,然后向外传播给后代元素。
- W3C综合了两个公司的方案,将事件分为3个阶段。
- 捕获阶段:在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但默认此时不会触发事件。
- 目标阶段:事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件。
- 冒泡阶段:事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件。
- 如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true。一般情况不会希望在捕获阶段触发事件,所有这个参数一般都是false。
五、鼠标事件
- 当鼠标放在被拖拽元素上按下时,开始拖拽onmousedown;
- 当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动onmousemove;
- 当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置onmouseup;
- onmousewheel鼠标滚轮滚动事件,会在滚轮滚动的时候触发,但火狐不支持该属性。在火狐中使用DOMMouseScroll来绑定滚动事件,该事件需要addEventListeren()来绑定。
- wheelDelta可以获取鼠标滚轮滚动的方向,向上滚120,向下滚-120,这个值可以只看正负,不看大小。火狐不支持这个属性,在火狐中使用event.detail来获取滚动的方向。
六、键盘事件
- 键盘事件:键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是document。
- onkeydown和onkeyup按键被被按下和按键被松开。对于onkeydown来说,如果一直按着某个按键不松手,则事件就一直触发,当onkeydown连续触发时,第一次和第二次之间间隔会很长,其他的会非常的快,这种设计是为了防止误操作的发生。
- 可以通过keyCode来获取按键的ASCLL编码,通过他可以判断哪个按键被按下。除了keyCode,事件对象还提供了几个属性:altkey、ctrlkey、shiftkey等用来判断alt ctr shift是否被按下。
- 在文本框中输入内容,是onkeydown的默认属性。如果在onleudown中取消了默认行为,不会出现在文本框中。
- 练习:
//键盘移动div,有个问题还没解决,向右向下都很快,但向左向上就很慢
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
#div1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: chartreuse;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1"></div>
<script type="text/javascript">
var div1=document.getElementById("div1");
document.onkeydown=function(event){
var speed=10;
switch(event.keyCode){
case 37:
div1.style.left=div1.offsetLeft-speed+"px";
break;
case 39:
div1.style.left=div1.offsetLeft+ speed+"px";
break;
case 38:
div1.style.top=div1.offsetTop- speed+"px";
break;
case 40:
div1.style.top=div1.offsetTop+speed+"px";
break;
}
}
</script>
</body>
</html>