JavaScript学习笔记7

一、事件对象
  1. 事件对象:当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数,在事件对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如:鼠标的坐标、键盘哪个按键被按下等等
  2. onmousemove:该事件将会在鼠标在元素上移动时被触发。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #div1{
            height: 100px;
            width:300px;
            margin: 10px auto;
            position: relative;
            border:solid 1px aquamarine;
        }
        #div2{
            height: 20px;
            width: 300px;
            margin: 10px auto;
            position: relative;
            border:solid 1px beige;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="div1"></div>
    <div id="div2"></div>
    <script>
       var div1=document.getElementById("div1");
       var div2=document.getElementById("div2");
       //event=event||window.event;解决事件的兼容性问题
       div1.onmousemove=function(event){
         //clientX和cliebtY可以获取鼠标指针的水平和垂直坐标。
        var x=event.clientX;
        var y=event.clientY;
         div2.innerHTML="x="+x+",y="+y;
       }
    </script>
</body>
</html>
//盒子随鼠标移动
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #div1{
            height: 100px;
            width:300px;
            margin: 10px ;
            position: relative;
            border:solid 1px aquamarine;
        }
        #div2{
            height: 20px;
            width: 300px;
            margin: 10px;
            position: relative;
            border:solid 1px green;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="div1"></div>
    <div id="div2"></div>
    <script>
       var div1=document.getElementById("div1");
       var div2=document.getElementById("div2");
       document.onmousemove=function(event){
           //获取鼠标的坐标
           var left=event.pageX;
           var top=event.pageY;
           //可以获取滚动条滚动的距离
           //Chrome认为浏览器的滚动条是body的,可以通过body.scrollTop来获取
           //火狐浏览器认为浏览器的滚动条是html的,
           //var st=document.documentElement.scrollTop;
           var st=document.body.scrollTop;
           var sl=document.body.scrollLeft;
           div1.style.left=left+sl+"px";
           div1.style.top=top+st+"px";
       }
    </script>
</body>
</html>
二、事件的冒泡(Bubble)
  1. 事件冒泡就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发。
  2. 大部分情况下冒泡都是有用的,如果不希望发生事件冒泡可以通过事件对象来取消冒泡。取消冒泡:将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡。
  3. 应用:事件的委派,指将事件统一绑定给元素的共同祖先元素,这样后代元素上的事件被触发时,可以冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素的单击响应函数来处理事件。例如:为超链接绑定单击响应函数,希望只绑定一次事件,即可应用到多个元素上,即使元素是后添加的。我们可以将其绑定给元素的共同父元素。
  4. 事件委派是利用了事件冒泡,通过委派可以事件绑定的次数,提高程序的性能。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
   <button id="button1">添加</button>
   <ul id="ul1">
       <li><a href="" class="link">超链接</a></li>
       <li><a href="" class="link">超链接</a></li>
       <li><a href="" class="link">超链接</a></li>
   </ul>
   <script>
       var button1=document.getElementById("button1");
       var ul1=document.getElementById("ul1");
       button1.onclick=function(){
           var li=document.createElement("li");
           li.innerHTML="<a href='javascript:;' class='link'>超链接</a>";
           ul1.appendChild(li);
       }  
       ul1.onclick=function(event){
           //如果触发对象是我们期望的元素,则执行,否则不执行
           event=event||window.event;
           if(event.target.className=="link"){
               alert("hhhh");
           }
       }
   </script>
</body>
</html>
三、事件的绑定
  1. 使用对象.事件=函数 的形式绑定响应函数,它只能同时为一个元素的一个事件绑定一个响应函数,不能绑定多个。
  2. 通过addEventListener()通过这个方法可以为元素绑定响应函数,可以同时为一个相同事件绑定多个响应函数。参数:1.事件的字符串;2.回调函数,当事件被触发时函数会被调用;3.是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般传false。
  3. attachEvent()在IE8中可以使用这个方法来绑定多个响应函数,不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()相反。
  4. bind函数
     function bind(obj,eventStr,callback){
         if(obj.addEventListener){
             obj.addEventListener(eventStr,callback,false);
         }else{
             obj.attachEvent("on"+eventStr,callback);
               
             //obj.attachEvebt("on"+eventStr,function(){
             //    callback.call(obj);//有点不懂
             //})
         }
     }
四、事件的传播(了解)
  1. 关于时间的传播,网警公司和微软公司有不同的理解。微软公司认为事件应是由内向外的传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素上的事件,然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就是说事件应该在冒泡阶段执行。
  2. 网景公司认为事件应该是由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,然后向外传播给后代元素。
  3. W3C综合了两个公司的方案,将事件分为3个阶段。
    • 捕获阶段:在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但默认此时不会触发事件。
    • 目标阶段:事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件。
    • 冒泡阶段:事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件。
    • 如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true。一般情况不会希望在捕获阶段触发事件,所有这个参数一般都是false。
五、鼠标事件
  1. 当鼠标放在被拖拽元素上按下时,开始拖拽onmousedown;
  2. 当鼠标移动时被拖拽元素跟随鼠标移动onmousemove;
  3. 当鼠标松开时,被拖拽元素固定在当前位置onmouseup;
  4. onmousewheel鼠标滚轮滚动事件,会在滚轮滚动的时候触发,但火狐不支持该属性。在火狐中使用DOMMouseScroll来绑定滚动事件,该事件需要addEventListeren()来绑定。
  5. wheelDelta可以获取鼠标滚轮滚动的方向,向上滚120,向下滚-120,这个值可以只看正负,不看大小。火狐不支持这个属性,在火狐中使用event.detail来获取滚动的方向。
六、键盘事件
  1. 键盘事件:键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是document。
  2. onkeydown和onkeyup按键被被按下和按键被松开。对于onkeydown来说,如果一直按着某个按键不松手,则事件就一直触发,当onkeydown连续触发时,第一次和第二次之间间隔会很长,其他的会非常的快,这种设计是为了防止误操作的发生。
  3. 可以通过keyCode来获取按键的ASCLL编码,通过他可以判断哪个按键被按下。除了keyCode,事件对象还提供了几个属性:altkey、ctrlkey、shiftkey等用来判断alt ctr shift是否被按下。
  4. 在文本框中输入内容,是onkeydown的默认属性。如果在onleudown中取消了默认行为,不会出现在文本框中。
  5. 练习:
//键盘移动div,有个问题还没解决,向右向下都很快,但向左向上就很慢
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #div1 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: chartreuse;
            position: relative;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="div1"></div>
    <script type="text/javascript">
        var div1=document.getElementById("div1");
        document.onkeydown=function(event){
            var speed=10;
            //37.38.39.40左上右下
            switch(event.keyCode){
               case 37:
                   div1.style.left=div1.offsetLeft-speed+"px";
                   break;
               case 39:
                   div1.style.left=div1.offsetLeft+ speed+"px";
                   break;
               case 38:
                   div1.style.top=div1.offsetTop- speed+"px";
                   break;
               case 40:
                   div1.style.top=div1.offsetTop+speed+"px";
                   break;
            }
        }
    </script>
</body>
</html>
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