设计模式——第一章工厂模式

设计模式

一、7大设计原则

1.1 单一职责原则

​ 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整的封装到一个类中

1.2 开闭原则

​ 软件实体应该对扩展开放,对修改关闭

1.3里氏替换原则

​ 所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类对象

1.4依赖倒转原则

​ 高层模块不应该依赖底层模块,他们都应该依赖抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象

1.5 接口隔离原则

​ 客户端不应该依赖他那些不需要的接口

1.6 合成复用原则

优先使用对象组合,而不是通过继承达到复用的目的

1.7 迪米特法则

每一个软件单位对其他单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位

二、工厂模式

2.1 简单工厂 模式

2.1.1简单工厂模式实现

抽象产品: 将要批量生产的对象实体进行一个抽象提取,便于扩展更多实体

public abstract class Product{
   
    //所有产品类的公共业务方法
    public void methodSame(){
   
        //公共方法的实现
    }
    //声明抽象业务方法
    public abstract void methodDiff();
}

具体产品:继承抽象产品,将产品实例化:比如(披萨是抽象产品,实例化产品可以是各种口味的披萨,胡椒味,麻辣味等等)

public class ConcreteProduct extdents Product{
   
    //实现业务方法
    public void methodDiff(){
   
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