外观模式
外观(门面)模式定义
为子系统中的一组接口提供一个一致(稳定)的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用(复用)。
问题的引入
- 病人与医院
如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号、门诊、划价、化验、收费、取药等。看病的病人要与这些部门打交道,就如同一个子系统的客户端与另一个子系统的各个类打交道一样,不是一件容
易的事情。可以设置一个接待员的位置,由接待员负责代为挂号、划价、缴费、取药等。这个接待员就是门面模式的体现。 - 投资者买股票vs基佥
投资者买股票,需要了解股票的各种信息,预测它的未来买入和卖出的时机合适,这很难做到,风险反而大。投资者买基金,基金经理人相对专业,不容易像散户那么盲目,基金经理人用这些钱去做投资,然后大家获利,
这体现了软件开发当中的什么?由于众多投资者对众多股票的联系太多,反而不利于操作这在软件中称为耦合性过高。而有了基金以后,变成众多用户只和基金打交道,关心基金的上涨和下跌就可以了,实际上的操作却是基金经理人在与上千支股票和其他投资产品打交道。
股民炒股代码:
class Stock1{
//卖股票
public void Sell() {
System.out.println("股票1卖出");
}
//买股票
public void Buy() {
System.out.println("股票1买入");
}
}
class Stock2{
//卖股票
public void Sell() {
System.out.println("股票2卖出");
}
//买股票
public void Buy() {
System.out.println("股票2买入");
}
}
class NationalDebt1{
//卖国债
public void Sell() {
System.out.println("国债1卖出");
}
//买国债
public void Buy() {
System.out.println("国债1买入");
}
}
class Realty1{
//卖房地产
public void Sell() {
System.out.println("房地产1卖出");
}
//买房地产
public void Buy() {
System.out.println("房地产1买入");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Stock1 gu1=new Stock1();
Stock2 gu2=new Stock2();
NationalDebt1 nd1=new NationalDebt1();
Realty1 rt1=new Realty1();
gu1.Buy();
gu1.Sell();
gu2.Buy();
gu2.Sell();
nd1.Buy();
nd1.Sell();
rt1.Buy();
rt1.Sell();
}
}
投资基金代码:
class Stock1{
//卖股票
public void Sell() {
System.out.println("股票1卖出");
}
//买股票
public void Buy() {
System.out.println("股票1买入");
}
}
class Stock2{
//卖股票
public void Sell() {
System.out.println("股票2卖出");
}
//买股票
public void Buy() {
System.out.println("股票2买入");
}
}
class NationalDebt1{
//卖国债
public void Sell() {
System.out.println("国债1卖出");
}
//买国债
public void Buy() {
System.out.println("国债1买入");
}
}
class Realty1{
//卖房地产
public void Sell() {
System.out.println("房地产1卖出");
}
//买房地产
public void Buy() {
System.out.println("房地产1买入");
}
}
class Fund{
Stock1 gu1;
Stock2 gu2;
NationalDebt1 nd1;
Realty1 rt1;
public Fund() {
gu1=new Stock1();
gu2=new Stock2();
nd1=new NationalDebt1();
rt1=new Realty1();
}
public void BuyFund() {
gu1.Buy();
gu2.Buy();
nd1.Buy();
rt1.Buy();
}
public void SellFund() {
gu1.Sell();
gu2.Sell();
nd1.Sell();
rt1.Sell();
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Fund f1=new Fund();
f1.BuyFund();
f1.SellFund();
}
}
比时,用户不需要了解股票,甚至可以对股票一无所知,买了基金过一段时间后再赎回就可以数钱了。参与股票的具体买卖都由基金公司完成。客
户端代码也非常简洁明了。
基金类是系统中一组接口的封装界面,也就是高层接口,通过调用高层接口,可以直接调用一组子接口而不需要 了解子接口是如何实现的,具有高度保密性和代码复用性。
//四个子系统类
class SubSystemOne {
public void MethodOne() {
System.out.println("子系统方法一");
}
}
class SubSystemTwo {
public void MethodTwo() {
System.out.println("子系统方法二");
}
}
class SubSystemThree {
public void MethodThree() {
System.out.println("子系统方法三");
}
}
class SubSystemFour {
public void MethodFour() {
System.out.println("子系统方法四");
}
}
//外观类
class Facade {
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public Facade() {
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
public void MethodA() {
System.out.println("方法A()----");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
}
public void MethodB() {
System.out.println("方法B()----");
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}
public class FacadeMain {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
}
}
在什么情况下使用外观模式
外观模式的使用分三个阶段:
- 在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个 简单的接口,减少它们之间的依赖。
- 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。比时,可以使用外观模式Facade:为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计
粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰的简单接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。 - 希望包装或隐藏原有系统: Facade可 以把原有系统作为自己的私有成员。原有系统与Facade类联系在一起,但.使用Facade类的客户无法看到原有的系统。
- 维护一个遗留的大型系统。
- 跟踪对系统的使用一强迫所有 客户通过Facade使用原有系统。
Facade模式优点
- 屏蔽了外部客户端和系统内部模块的交互
- Facade的功能可以被多个客户端调用,可以实现复用(功能的共享)
- 对使用Facade的人员来说,Facade大大的节省了他们的学习成本