Unity API学习笔记(三)

这篇博客详细介绍了Unity中的Mathf类,包括 Deg2Rad, Epsilon, Infinity等静态常量,以及Abs, Ceil, Clamp等常用静态方法。同时,探讨了Input类的方法如GetKey, GetButtonDown等,用于用户输入处理。此外,文章还讲解了Vector2和Vector3结构体的属性和方法,如Normalize, Lerp和Distance等,帮助开发者更好地理解和运用向量操作。" 108949888,8075515,OneNote代码高亮NoteHighlight插件使用指南,"['OneNote', '笔记工具', '代码编辑', '插件应用']
摘要由CSDN通过智能技术生成

Mathf类的静态常量
Deg2Rad
Epsilon
Infinity
NegativeInfinity
PI
Rad2Deg

Mathf中的常用静态方法
Abs取绝对值
Ceil向上取整
CeilToInt
Clamp限定值的范围
Clamp01
ClosestPowerOfTwo取2的次方
DeltaAngle角度间最小夹角
Exp
Floor向下取整
FloorToInt
Max
Min
Pow幂
Sqrt求平方根
Lerp(先快后慢)插值运算
LerpAngle
MoveTowards匀速运动
PingPong来回运动

Input类方法和常用静态变量
GetKey
GetKeyDown
GetKeyUp
GetButton
GetButtonDown
GetButtonUp
GetAxis得到轴的值
AnyKey
anyKeyDown

Vector2结构体中的变量
down
left
negativeInfinity
one
positiveInfinity
right
up
zero
magnitude
normalized
sqrMagnitude
this[int]
x
y

二维向量Vector2中的方法
Equals
Normalize
Set
ToString
Angle

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