- 获取脚本挂载对象:使用gameObject对象类获取游戏对象。
gameObject与GameObject不同,前者表示游戏对象类,后者表示游戏对象。如在一个Cube下挂载以下代码。
void Start()
{
SphereCollider sc = gameObject.AddComponent<SphereCollider>() as SphereCollider;
}
void Start()
{
SphereCollider sc = gameObject.AddComponent<SphereCollider>() as SphereCollider;
}