Random类随机数
Range
InitState
value
state
rotation
insideUnitCircle
insideUnitSphere
ColorHSV
Quaternion四元数
eulerAngles
LookRotation
Lerp
Slerp
Rigidbody常用变量和方法
position
rotation
MovePosition
AddForce施加一个力
Camera类
获得main camera的camera组件方法
- GameObject.Find(“MainCamera”).GetComponent();
- Camera.main(通过标签)
Application类
与路径有关
dataPath
persistentDataPath
streamingAssetsPath
temporaryCachePath
Application类中常用静态变量和静态方法
companyName
identifier
installerName
installMode
isEditor
isFocused
isMobilePlatform
isPlaying
platform
productName
runInBackground
unityVersion
version
OpenURL
Quit
SceneManager场景管理器
LoadScene
LoadSceneAsync
GetActiveScene
CaptureScreenshot
射线检测基本方法
Raycast
UGUI 事件监听
1,拖拽
2,代码添加
3,通过实现接口
拖拽相关事件接口
OnBeginDrag
OnDrag
OnEndDrag
OnDrop
通过www下载方法的实现
http://
https://
file://
ftp://