Unity小技巧——Vector2Int Vector3Int

Vector3和Vector2的每个分量 默认为float 浮点数,但是有些情况下,我们只需要整形int就可以了。
Unity提供了Vector2Int 和 Vector3Int.

public class TipsVector2Int : MonoBehaviour {
	//UnityTips By @UnityAsk
	[Header("当不需要精确到浮点数的适时候,比如只用整形就可以的时候")]
	public Vector2Int characterPos;
	public Vector2Int enemyPos;
	
	[Space(20)]
	[Header("使用方式和普通的Vector2,Vecotor3一样")]
	public Vector3Int firstPos;
	public Vector3Int secondPos;
	// Use this for initialization
	void Start () {	
	}
}

效果如下图,改变数值的时候,会自动约束为整型。

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