Vector3和Vector2的每个分量 默认为float 浮点数,但是有些情况下,我们只需要整形int就可以了。
Unity提供了Vector2Int 和 Vector3Int.
public class TipsVector2Int : MonoBehaviour {
//UnityTips By @UnityAsk
[Header("当不需要精确到浮点数的适时候,比如只用整形就可以的时候")]
public Vector2Int characterPos;
public Vector2Int enemyPos;
[Space(20)]
[Header("使用方式和普通的Vector2,Vecotor3一样")]
public Vector3Int firstPos;
public Vector3Int secondPos;
// Use this for initialization
void Start () {
}
}
效果如下图,改变数值的时候,会自动约束为整型。