排序算法——选择排序

主要涉及的是内部排序
 交换排序
  冒泡排序
  快速排序
 选择排序
  => 直接选择排序
  堆排序
 插入排序
  直接插入排序
  希尔排序
归并排序

选择排序

1. 简介

这里说的选择排序是直接选择排序,还有一种选择排序是堆排序,将在下一篇介绍。
选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是:第一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,然后再从剩余的未排序元素中寻找到最小(大)元素,然后放到已排序的序列的末尾。以此类推,直到全部待排序的数据元素的个数为零。选择排序是不稳定的排序方法。

2. 算法原理
2. 1 算法的原理

1)初始状态:无序区为R[1…n],有序区为空;
2)第i趟排序(i=1,2,3…n-1)开始时,当前有序区和无序区分别为R[1…i-1]和R(i…n)。该趟排序从当前无序区中-选出最小元素的索引位置min,将它与无序区的第1个索引位置元素进行比较,如果小于第一个元素的值,则交换索引为min和0的元素,然后让有序区间加一,自然无序的区域就减少了及第一个无序元素位置右移一个位置,新的区域为有序区R[1…i+1]和无序区R[i+2…n);
3)n-1趟结束时,即前n-1个元素已经有序,整个数组也有序化,排序结束。

2. 2 算法示例

在这里插入图片描述
第一次循环,选择第一个元素62为基准,遍历后面所有元素找到最小元素9,交换这两个元素,有序区就有一个元素9,无序区则为(1,5).
第二次循环,选择第二个元素62为基准,遍历后面所有元素找到最小元素31,交换62和31,有序区变为(0,1),无序区则为(2,5).
其他循环过程同上,进行5次循环,排序结束。

2. 3 算法动画

图片来源https://www.cnblogs.com/onepixel/articles/7674659.html

3. 算法分析
3.1 复杂度

单选择排序的比较次数与序列的初始排序无关。 假设待排序的序列有 N 个元素,则比较次数总是N (N - 1) / 2。而移动次数与序列的初始排序有关。当序列正序时,移动次数最少,为 0.当序列反序时,移动次数最多,为3N (N - 1) / 2。所以,综合以上,简单排序的时间复杂度为 O ( N 2 ) O(N^2) O(N2)
简单选择排序需要占用 1 个临时空间,在交换数值时使用。

3.2 算法稳定性

每次循环找的是当前无序区的最小值,然后和无序区的第一个值交换,所以算法是不稳定的。如2,2,1,第一次之后变成1,2,2即第一个2换到第二个2后面了。

时间复杂度(Min)时间复杂度(Avg)时间复杂度(Max)空间复杂度稳定性
O ( N 2 ) O(N^2) O(N2) O ( N 2 ) O(N^2) O(N2) O ( N 2 ) O(N^2) O(N2) O ( 1 ) O(1) O(1)不稳定
4. 算法实现
public static void selectSort(int arr[]) {
		int length = arr.length;
		int min, tmp;
		for (int i = 0; i < length - 1; i++) {// 因为前n-1个有序的时候数组就有序了所以减一
			min = i;
			for (int j = i + 1; j < length; j++) {
				if (arr[min] > arr[j]) {
					min = j;
				}
			}
			if (min != i) {// 当前最小的不是无序区的第一个才交换
				tmp = arr[i];
				arr[i] = arr[min];
				arr[min] = tmp;
			}
		}
	}
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