主要涉及的是内部排序
交换排序
冒泡排序
快速排序
选择排序
=> 直接选择排序
堆排序
插入排序
直接插入排序
希尔排序
归并排序
选择排序
1. 简介
这里说的选择排序是直接选择排序,还有一种选择排序是堆排序,将在下一篇介绍。
选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是:第一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,然后再从剩余的未排序元素中寻找到最小(大)元素,然后放到已排序的序列的末尾。以此类推,直到全部待排序的数据元素的个数为零。选择排序是不稳定的排序方法。
2. 算法原理
2. 1 算法的原理
1)初始状态:无序区为R[1…n],有序区为空;
2)第i趟排序(i=1,2,3…n-1)开始时,当前有序区和无序区分别为R[1…i-1]和R(i…n)。该趟排序从当前无序区中-选出最小元素的索引位置min,将它与无序区的第1个索引位置元素进行比较,如果小于第一个元素的值,则交换索引为min和0的元素,然后让有序区间加一,自然无序的区域就减少了及第一个无序元素位置右移一个位置,新的区域为有序区R[1…i+1]和无序区R[i+2…n);
3)n-1趟结束时,即前n-1个元素已经有序,整个数组也有序化,排序结束。
2. 2 算法示例
第一次循环,选择第一个元素62为基准,遍历后面所有元素找到最小元素9,交换这两个元素,有序区就有一个元素9,无序区则为(1,5).
第二次循环,选择第二个元素62为基准,遍历后面所有元素找到最小元素31,交换62和31,有序区变为(0,1),无序区则为(2,5).
其他循环过程同上,进行5次循环,排序结束。
2. 3 算法动画
3. 算法分析
3.1 复杂度
单选择排序的比较次数与序列的初始排序无关。 假设待排序的序列有 N 个元素,则比较次数总是N (N - 1) / 2。而移动次数与序列的初始排序有关。当序列正序时,移动次数最少,为 0.当序列反序时,移动次数最多,为3N (N - 1) / 2。所以,综合以上,简单排序的时间复杂度为
O
(
N
2
)
O(N^2)
O(N2)。
简单选择排序需要占用 1 个临时空间,在交换数值时使用。
3.2 算法稳定性
每次循环找的是当前无序区的最小值,然后和无序区的第一个值交换,所以算法是不稳定的。如2,2,1,第一次之后变成1,2,2即第一个2换到第二个2后面了。
时间复杂度(Min) | 时间复杂度(Avg) | 时间复杂度(Max) | 空间复杂度 | 稳定性 |
---|---|---|---|---|
O ( N 2 ) O(N^2) O(N2) | O ( N 2 ) O(N^2) O(N2) | O ( N 2 ) O(N^2) O(N2) | O ( 1 ) O(1) O(1) | 不稳定 |
4. 算法实现
public static void selectSort(int arr[]) {
int length = arr.length;
int min, tmp;
for (int i = 0; i < length - 1; i++) {// 因为前n-1个有序的时候数组就有序了所以减一
min = i;
for (int j = i + 1; j < length; j++) {
if (arr[min] > arr[j]) {
min = j;
}
}
if (min != i) {// 当前最小的不是无序区的第一个才交换
tmp = arr[i];
arr[i] = arr[min];
arr[min] = tmp;
}
}
}