QT中利用QPainter画图操作带图详解(二)

本文介绍了在QT5.5.1环境下,如何在控件上画图的两种方法:一是通过重写paintEvent()函数,二是使用事件过滤器。详细阐述了每种方法的步骤,包括创建项目、添加新类、定义画图事件等,并提供了代码示例。最后展示了两种方法的运行结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

环境:QT5.5.1+MinGW+windows8.1

此篇主要是讲如何在其他控件上画图

有关画图的其他常用的api都在我上篇里面有记录,主要是供我自己记忆哈哈哈哈。所以东西都是我自己验证可以使用后才截屏上来的,放心使用~

为了方便整个界面的布局,我选择将图案画在控件widget中。

方式一:重写paintEvent()函数

paintEvent()画的图案只能在其所在的类中显示,所以新建一个类,在新类里面画好之后,实例化一个新类的对象,并将其添加到子控件上。这就是整个思路,接下来就贴图显示操作步骤。

1.创建项目。

我选择的基类是mainwindows。

2.添加新的类。

我给新类取的名字是PainterGragh,这个名字自由取,无限制,尽量直观简单。在paintergragh.h中添加了绘图事件的声明,代码如下:

#ifndef PAINTERGRAGH_H
#define PAINTERGRAGH_H

#include <QWidget>

class PainterGragh : public QWidget
{
   
    Q_OBJECT
public:
    explicit PainterGragh(QWidget *parent = 0);

    void paintEvent(QPaintEvent *);

signals:

public slots:
};

#endif // PAINTERGRAGH_H

另外,此类继承的类要与你添加图案的控件类要一致。详细点说:下图是我要添加图案的控件,它的类是QWidget,新类PainterGragh继承的类是QWidget,二者需一致。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值