一个丝滑的弹跳功能

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class bgmove : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    public Transform bg;
    public Transform gb;
    public float speed = 1;
    float y = 1f ;
    void Start()
    {

        bg = this.GetComponent<Transform>();

    }
    public void Change()
    {
        if (y < -1)
            y = 1;
    }
    public void move()
    {
        y = y - 0.05f;
        bg.Translate(new Vector3(0, y, 0) * speed * Time.deltaTime);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        StartCoroutine(load());
        IEnumerator load()
        {
            yield return new WaitForSeconds(0.01f);
        }
        move();
        Change();
        //yy = GameObject.Find("bg").GetComponent<Transform>().position.y;
        //if(yy<2)
        //bg.Translate(new Vector3(0,1,0) * speed * Time.deltaTime);//物体自己移动
     
        //if (yy > 2)
        //{
        //    bg.Translate(new Vector3(0, -1, 0) * speed * Time.deltaTime);
        //}
    }
}
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