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像素:数字图像由二维的元素组成,每一个元素具有一个特定的位置(x,y)和幅值f(x,y),这些元素就称为像素。它是数字图像的基本单位。
1. RGB图像
1)每一种颜色在视觉效果上都可以由不同比例的红、蓝、绿三种颜色合成(R-red,G-green,B-blue)
2)一个RGB图像实质是一个M✖N✖3的三维矩阵,即(R,G,B)三元组的二维矩阵,其中每个像素点是一个三值组,分别对应一个特定空间位置处该RGB图像的R、G、B分量。
3)三元组(R,G,B)的每个分量的取值范围为[0,255],即每个分量可由8位二进制表示,其中0表示该基色在该像素中没有,255表示该基色在该像素点取最大值。则RGB图像可表示16777216种颜色(2的24次方)。
2. 灰度图像
1)彩色图像的三个分量值相等(R=G=B),即为三通道灰度图像。
2)单通道灰度图像是一个M✖N的二维矩阵,其中每个像素点的亮度由一个数值表示,取值范围为[0,255],0表示黑,255表示白,而其他值表示处于黑白之间的灰度。
3.RGB图像转换为灰度图像
3.1 方法一:均值法
使每一个像素点的灰度值等于该点 R G B三个通道的平均值:
Gray(x,y) = ( R(x,y) + G(x,y) + B(x,y) ) / 3
3.2 方法二:加权平均
Gray(x,y) = R(x,y) * 0.299 + G(x,y) * 0.587 + B(x,y) * 0.114
其中R,G,B的加权系数是根据人的亮度感知系统调节出来的参数,是广泛使用的标准化参数。
3.3 方法三:取G
Gray(x,y) = G(x,y)
方法二中G分量的加权系数最大。