C++初阶 - 入门

本文详细介绍了C++中的命名空间,包括定义和使用方式,以及如何避免命名冲突。此外,讨论了C++的输入输出、缺省参数、函数重载的概念和应用。特别地,深入探讨了引用这一特性,包括其概念、特点、常引用及其与指针的区别。最后,提到了内联函数和宏的区别,以及C++11中的auto关键字和nullptr的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

C++是Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。在C++中可以兼容C语言代码。


以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、C++关键字

在这里插入图片描述

包含了C语言的全部关键字,在加上C++本身的关键字。

二、命名空间 - namespace

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

1.命名空间的定义

namespace N1	  	//N1为命名空间的名称
{	
	int a = 10;		//可以定义变量也可以定义函数
	int b = 20;
}
//命不同名空间里面的变量名可以相同
namespace N2
{
	int a = 40;
	namespace N3	//可以嵌套命令
	{
		int d = 10;
	}
}

//在一个工程里面可以创建多个名字相同的命名空间,编译器最后会把它们合并成一个命名空间
//但是这几个命名空间里面的变量名不能相同

在这里插入图片描述

2.命名空间的使用

//1.命名空间名称加作用域限定符(::)
int main()
{
	printf("%d\n", N1::a);		//这里用到了C语言的函数printf
	return 0;
}

//2.使用using将命名空间中的成员引入
using N1::a;		//仅仅只是把a引入进来了

int main()
{
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

//3.使用using namespace 命名空间名称引入
using namespace N1;		//使用这个就可以直接对N1里面的变量直接访问
int main()
{
	printf("%d\n", a);		
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

三、C++输入和输出

#include <iostream>   		//在C++中输入输出函数声明在iostream头文件中
using namespace std;		//cout、cin等定义在std中
	
int main()
{
	cout<<"hello world"<<endl;		//在屏幕上打印hello world并换行,cout是输出函数,后面的endl是换行
	int a;
	cin<<a;							//相当于scanf,是输入函数
	cout<<a<<endl;
	return 0;
}
//cout 是C++中 ostream 类型的对象,该类被封装在 < iostream > 库中,该库定义的名字都在命名空间 std 中,所以 cout 全称是 std::cout。cin也是。
//这里先记得用法即可,随着学习的深入再去理解

四、缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。
在调用该函数时,如果没有指定实参则采用默认值,否则使用指定的实参。

在这里插入图片描述

1.全缺省参数

void Add(int a = 10, int b = 20);
//函数的参数都有默认值

2.半缺省参数

void Add(int a, int b = 20);
//半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔给。

3.注意事项

缺省参数不能在定义和声明同时存在,有一个给了就行
缺省值必须时常量或者全局变量

五、函数重载

1.函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数。
这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或顺序)必须不同,常用来实现功能类型数据类型不同的问题。
int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int Add(int a, int b, int c)	//参数个数不同
{
	return a + b + c;
}

double Add(double a, double b)	//参数类型不同,返回类型不同
{
	return a + b;
}

short Add(int a,int b)		//这种是错误的,不能只有返回类型不同
{
	return a + b;
}

在这里插入图片描述

2.为什么C++支持函数重载而C不支持呢?

放在这里了,请大家自行查看。

六、引用

1.引用概念

引用不是定义一个新变量,而是给已存在的变量取了一个别名。
编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它的引用的变量共用同一块内存空间。
&为引用标识符

在这里插入图片描述

2.引用特性

1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

在这里插入图片描述

3.常引用

在这里插入图片描述

4.应用场景

1.做参数

在这里插入图片描述

2.做返回值

在这里插入图片描述

3.引用和指针的区别

引用在语法概念上,没有自己的独立空间,和引用实体共用同一块空间。
但是在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

在这里插入图片描述

区别:
1.引用在创建时必须初始化,指针没有要求。
2.引用在初始化结束后就不能在指向其他实体,而指针可以。
3.引用不能指向NULL,而指针可以。
4.sizeof中,引用的大小是它实体决定的,指针的大小是固定的,是地址空间所占的大小。
5.引用自加是引用的实体加一,指针自加是指针向后偏移一个类型的大小。
6.有多级指针,但是没有多级引用。
7.访问方式不一样,指针需要解引用,而引用是编译器自己处理。
8.引用比指针使用起来更安全。

七、内联函数

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内敛函数的地方展开,没有函数压栈的开销,
内敛函数可以提升程序运行的效率。

在这里插入图片描述

内联函数和宏的区别

1.内敛函数是一种以空间换时间的做法,省去调用函数的开销。函数代码很长或者有递归就不适宜作为内联函数。
2.inline对于编译器只是一种建议,当inline修饰的函数体中有递归时,编译器优化时就会忽略掉内联。
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接会找不到

内联函数就是为了弥补C语言中宏的不足
宏的优点:
1.增强代码的复用性
2.提高性能
缺点:
1.不方便调试(在预处理阶段就进行了替换)
2.代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查
常量定义用const
函数定义换成inline

八、auto关键字

在C++11中赋予了auto全新的定义,auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型
指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

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使用auto的注意事项

在这里插入图片描述

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使用auto不能推导的情况

1.auto不能作为函数的参数,编译器无法对a的实际类型进行推导
2.auto不能直接用来声明数组
3.C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

基于范围的for循环

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九、指针空值nullptr

NULL在C语言中实际上是一个宏,被定义成0,在头文件STDDEF.H中。
在C++中使用nullptr不需要引用头文件,它是作为C++11新引入的关键字。
sizeof(nullptr)sizeof((void*)0)所占的字节数是一样的。

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