设计模式之简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式

本文详细介绍了设计模式中的简单工厂、工厂方法和抽象工厂模式。简单工厂模式通过一个工厂类创建不同类型的对象;工厂方法模式则提供抽象工厂接口,由子类决定实例化哪个类;抽象工厂模式更进一步,创建相关产品族,所有产品都属于同一等级结构。文章通过图形绘制工具的示例阐述了三种模式的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式

1. 简单工厂模式

简单工厂模式属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为。它是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

简单工厂模式是工厂模式中最简单使用的模式。

简单工厂模式的三个角色

  • Factory(工厂角色) :简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑,根据调用时传入的参数,从而创建不同的对象。

  • Product(抽象产品角色) :简单工厂模式中所创建所有对象的父类,负责描述所以产品的实例行为。

  • Concrete Product(具体产品角色):简单工厂模式的创建目标,所有从工厂中创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

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举一个栗子

创建一个可以绘制不同图形的工具,可以绘制圆形、矩形等。

Shape:抽象产品形状

package cn.personalweb.factory.simplefactory;

public abstract class Shape {
   
    /**
     * 画图形的方法
     */
    abstract void draw();
}

Circle:具体产品圆形

实现了Shape中的画方法。

package cn.personalweb.factory.simplefactory;

public class Circle extends Shape{
   
    @Override
    void draw() {
   
        System.out.println("draw Circle");
    }
}

Rectangle:具体产品矩形

实现了Shape中的画方法。

package cn.personalweb.factory.simplefactory;

public class Rectangle extends Shape {
   


    @Override
    void draw() {
   
        System.out.println("draw Rectangle");
    }
}

SimpleFactory:简单工厂

内部定义了一个创建产品的方法getShape,此方法根据传入的参数来创建不同的产品。

package cn.personalweb.factory.simplefactory;

public class SimpleFactory {
   
    public Shape getShape(String shapeType) {
   
        if (shapeType == null) {
   
            return null;
        }
        if (shapeType.equals("Circle")) {
   
            return new Circle();
        } else if (shapeType.equals("Rectangle")) {
   
            return new Rectangle();
        }
        return null;
    }
}

Client:客户端

package cn.personalweb.factory.simplefactory;

public class Client {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory();
        Shape rectangle = simpleFactory.getShape("Rectangle");
        rectangle.draw();

        Shape circle = simpleFactory.getShape("Circle");
        circle.draw();
    }
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